ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: Překlad: Michal Kohoutek

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "ASSYRIA. Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: http://www.ystari.com Překlad: Michal Kohoutek"

Transkript

1 Autor: Emanuele Ornella Ilustrace: Arnaud Demaegd Design: Cyril Demaegd FAQ & forum: Překlad: Michal Kohoutek Obsah 1 herní plán 40 domků ve 4 barvách 16 základen zikkuratů ve 4 barvách (A) 16 středních dílů zikkuratů ve 4 barvách (B) 16 vrcholů zikkuratů ve 4 barvách (C) 16 žetonů ve 4 barvách 16 malých šedých žetonů (studny) 54 karet (40x jídlo, 9x rozšiřování, 1x bonus, 4x pluh) tato pravidla Kdysi dávno let před Kristem. Nová říše vyvstala na severu Mezopotámie. Kočovné kmeny se shromáždily pod vedením Aššuru, městského státu zasvěceného kultu mocného horského boha. Ale život v poušti je nejistý a před ovládnutím světa se nejdříve musíte naučit, jak přežít... ASSYRIA Zasloužili se Barbara Pivetta, Ignazio De Guglielmi, Michele Zannoni, Stefano Rampazzo, Massimo Biasotto, Davide Bernardo, Davide Fauri, Brad Keen, Mike Troxell, Dan Tekely and Tom Powers, Lucio Bonetto and Cinzia, Andrea «Liga» Ligabue & Club TreEmme, Nicola Motterle a Tiziano Stona, stejně jako všichni hráči z Faiduttiho skupiny (obzvláště Christwart Conrad, Marcel-André Casasola Merkle, Sonso a Jesus), 2008 Buckeye Games Fest. Příprava Rada: před první hrou si přečtěte popis herního plánu na straně 2. Poznámka: Tato pravidla platí pro 4 hráče. Úprava pro 2 a 3 hráče se nalézá na konci tohoto listu. Položte herní plán doprostřed hrací plochy a umístěte 16 studní (šedé žetony) po jeho straně. Každý hráč si zvolí barvu, vezme si komponenty v odpovídající barvě a kartu pluhu. Hráči umístí žeton své barvy na začátek počítadla bodů (A), počítadla velbloudů (B) a počítadla obětin (C). Zbývající žetony zamíchejte a náhodně rozmístěte na stupnici herního pořadí (D). Zamíchejte karty jídla a položte je lícem dolů poblíž plánu. Vedle položte kartu bonusu. Položte jednu kartu rozšiřování s hodnotou 4 do prvního pole rozšiřování (E), pak zamíchejte ostatní karty rozšiřování a položte lícem dolů vedle plánu. První hráč připraví karty jídla tak, jak je popsáno níže v kapitole Zemědělství Setí (viz Průběh tahu na straně 3) a dokončí přípravy následovně: Každý hráč si podle herního pořadí zvolí startovní pozici mezi 4 dostupnými místy (M) a položí na něj jednu ze svých základen zikkuratu. Počáteční výběr: Poslední hráč v herním pořádku si z balíčku vytáhne 4 karty jídla, vybere jednu z nich, položí lícem nahoru před sebe a podá ostatní tři karty třetímu hráči a tak dále, až první hráč dostane poslední kartu. Pokračuje první kolo, jak je popsáno v kapitole Zemědělství Sklizeň. Cíl hry Hráči zaujímají roli nomádských náčelníků. Cestují pouští, aby našli jídlo a stavěli studny a zikkuraty. Během tří období, které tvoří hru, se pokoušejí rozšířit nadvládu svého kmene nad celou Asýrií. Nejvýznamnější kmen na konci hry zvítězí. Symboly jídla Hrozny Palma Sůl Ječmen Datle

2 Herní plán A M M B I E J F G M M K H C D N N N N N L A) Počítadlo bodů B) Počítadlo velbloudů C) Počítadlo obětin D) Stupnice herního pořadí E) Pole rozšiřování 1 F) Pole rozšiřování 2 G) Pole rozšiřování 3 H) Pole bonusu I) Vyšší hodnostář J) Střední hodnostář K) Nižší hodnostář L) Pole karet pluhu M) Startovní pole pro zikkuraty N) Pole pro zemědělství Karty Rozšiřování Jídlo Jídlo (divoká karta) Pluh Bonus

3 Hra je rozdělena do tří období. První období trvá 2 kola, další dvě pak 3 kola. Postup hry Průběh kola I Zemědělství A) Setí První hráč otočí po jedné 5 karet jídla a položí je do řady pod 5 polí pro zemědělství podle těchto instrukcí: Karty jsou seřazeny zleva doprava vzestupně podle počtu zobrazených symbolů (1-3). Jestliže má několik karet stejný počet symbolů, pokládají se podle pořadí, v němž byly taženy.. Divoké karty leží vždy nalevo. Jakmile jsou tyto karty seřazeny, otočí první hráč dalších 5 karet a podle stejných pravidel je seřadí do nového řádku. Tak se vytvoří 5 sloupců po dvou kartách. Setí: První hráč táhne 5 karet (1 divokou kartu, 1 datle, 2 ječmeny, 1 hrozen, 3 hrozny) a seřadí je. Karty s 1 symbolem jsou řazeny podle vytažení. Následuje karta se 2 ječmeny, pak ta se 3 hrozny. Napravo se položí divoká karta. B) Sklizeň První hráč vezme svůj žeton ze stupnice herního pořadí a umístí jej nad jednu z dvojic karet. Tyto karty si vezme, žeton nechá na místě. Druhý hráč v pořadí provede totéž atd. Poznámka: Vybrané karty leží lícem nahoru před hráčem. Zbývající dvě karty v posledním sloupci zůstávají na místě po zbytek kola. C) Nové herní pořadí Je určeno nové pořadí. Hráč, jehož žeton leží nejvíce vlevo, se stává prvním hráčem atd. Hráč se žetonem nejvíce vpravo bude poslední. Sklizeň: Červený je první hráč, umísťuje svůj žeton nad třetí sloupec a bere si odpovídající karty (2 ječmeny a 3 hrozny). Ostatní hráči dle hracího pořadí pokládají žeton a berou karty stejným způsobem. II Rozšiřování Podle nového herního pořádku hráči rozšiřují svá území v průběhu následujících fází: A) Nové domky Hráč si ze své zásoby vezme tolik domků, jaká je hodnota jeho karty rozšiřování pro toto kolo. Jestliže hráč nemá v zásobě dost domků, vezme si všechny zbývající. Poté hráč umístí své domky na plán podle následujícího pravidla: Domky mohou být umístěny pouze na prázdné hexy sousedící s jinými hráčovými domky nebo zikkuraty. Poznámka: Můžete domky pokládat postupně v řadě hned za domek právě položený. Domky můžete umístit na hex řeky. Je určeno nové herní pořadí Rada: Pro zjednodušení následující fáze pokládejte domky do spodní části hexu, ne do středu. Nové domky: Karta rozšiřování má hodnotu 4. Červený umísťuje 4 nové domky na pole A, B, C a D. Z pole C nemůže Červený umístit domek na pole X (nesousedí s jeho územím), ani na pole Y (již je obsazené jiným hráčem).

4 B) Zásobování Každý hráč nyní použije karty pluhu a jídla k zásobování svých domků. Zikkuraty zásobovat nepotřebují. Každý symbol na kartě dovoluje zásobovat 1 domek nacházející se na hexu se stejným symbolem. Tedy karty se 2 či 3 symboly umožňují zásobovat 2 nebo 3 domky na poli se stejným znakem. Karty pluhu a divoké karty jídla dovolují zásobovat 1 domek bez ohledu na jeho symbol. Hráč postupně odhazuje karty a vybírá domky, které chce zásobovat. Hráč posune domek přímo na symbol ve středu hexu, který odpovídá symbolu na kartě, čímž se dá najevo, že zásobování proběhlo. Samozřejmě, že hráč může použít kartu zobrazující více symbolů k zásobování jednoho domku. V takovém případě jsou ovšem přebytečné symboly ztraceny. Zahrané karty pluhu se neodhazují, ale odkládají se na určené místo na plánu. Zásobování: Červený odhodí kartu se 2 ječmeny a zásobuje tak domek B, kartou pluhu zásobuje domek A a nakonec odhodí kartu se 3 hrozny a zásobuje domek D. Karta palmy není v tuto chvíli potřebná a Červený si ji ponechá pro další kolo. Poznámka: Zásobování je povinné. Hráč nemůže obětovat vesnici, jestliže má prostředky k jejímu zásobování. Pokud hráči nějaké karty po zásobování zbyly (protože měl přebytek nebo některé symboly na kartách neodpovídaly symbolům na obsazených hexech), karty zůstávají v jeho držení pro následující kola. C) Hladomor Nyní hráči odstraní z plánu všechny domky, které nebyly zásobeny (tedy domky, které neleží uprostřed hexu). Domky se vrátí do zásob hráčů. D) Studny Hráči nyní mohou umístit studny. Studny se umísťují na styčný bod tří hexů, na kterých již hráč má své domky. Dále: Nemůžete postavit studnu na zikkurat. Nemůžete postavit studnu mezi řeky. Nemůžete postavit studnu na jinou studnu. Poznámka: - Stavění studny není povinné. - Hráč může postavit několik studní v jednom kole. - Jakmile je studna postavena, zůstává na místě do konce hry. - Zásoba studní je omezena, nemůžete jich postavit více, než je v zásobě. Hladomor: Červený nezásobil domek C, který je následně odstraněn z plánu a vrácen hráči do zásoby. Studny: Modrý může postavit studnu na styčném bodě domků A, B a C. Hráč tam položí šedý žeton. E) Příjem a prestiž Hráči si nyní započítají body za příjem a prestiž. 1) Příjem První domek na hexu s řekou vynáší hráči 3 velbloudy. Další domky u stejné řeky vynášejí každý 2 velbloudy. Hráč sčítá velbloudy, které již získal a posunuje svůj žeton na odpovídající číslo na počítadle velbloudů. Poznámka: Příjem je omezen na 10 velbloudů. Rada: Velbloudi budou odevzdáváni za rozšíření vaší říše, proto je důležité získávat je každé kolo! Příjem: Zelený vlastní 2 domky na horní řece a jeden na dolní. Zelený tak získá 8 velbloudů (3+2+3).

5 2) Prestiž Hráč získává body na počítadle bodů: Každý domek mezi řekami vynáší 2 body. Každý domek neležící mezi řekami vynáší 1 bod. Poznámka: Domek na řece nevynáší nic. Každý díl zikkuratu (základna, střed a vrchol) vynáší. 1 bod. Studny vynáší počet bodů závislý na období, kdy byly postaveny. Během 1. období vynáší studna 6 bodů, během 2. období 5 bodů a ve 3. období 4 body. Poznámka: Studny vynášejí body pouze během období, kdy byly postaveny. Jakmile všichni hráči dokončili fázi rozšiřování, přikročte k další fázi. Prestiž: Modrý získal 11 bodů. - 2 body za domek A - 1 bod za domek B - 1 bod za domek C - 1 bod za modrou základnu zikkuratu - 6 bodů za studnu postavenou v tomto kole III Akce Každý hráč může utratit velbloudy za následující akce: Možné akce A) Postavit / rozšířit zikkurat B) Vyvolat intriku v Aššuru C) Složit obětinu bohům D) Koupit kartu pluhu / jídla A) Postavit / rozšířit zikkurat 1) Postavit Hráč může na plánu postavit nový zikkurat, pokud dodrží následující pravidla: Zikkurat musí být postaven na hexu obsazeném hráčovým domkem. Zikkurat nemůže být postaven na říčním hexu. Zikkurat nemůže být postaven vedle studny. K postavení zikkuratu musí hráč utratit 6 velbloudů a nahradit jeden ze svých domků (jenž se vrátí do zásoby) základnou zikkuratu. 2) Rozšířit Hráč může rozšířit jeden ze svých dříve postavených zikkuratů při dodržení následujících pravidel: Zikkurat může být rozšířen jen o jednu úroveň za kolo (ačkoli je možné během jednoho kola přidat úroveň více zikkuratům, jakože i postavit jeden a rozšířit jiné zikuraty). Hráč může rozšířit zikkurat pouze umístěním dílu menšího, než je ten stávající (vrchol může být umístěn pouze na střed a střed na základnu). Postavit / rozšířit: V tomto kole Žlutý staví jeden zikkurat a rozšiřuje jiný. Takto Žlutý utratí 9 velbloudů a položí jednu základnu (vrátí domek do své zásoby) a jeden středový díl na stavbě na jihu. Za rozšíření zikkuratu hráč zaplatí množství velbloudů závislé na typu dílu: 3 velbloudy za střed 2 velbloudy za vrchol

6 B) Vyvolat intriku v Aššuru Hráč se může pokusit získat před dalšími záplavami přízeň hodnostářů v Aššuru. Aby se tak stalo, hráč utratí velbloudy a umístí domky ze zásoby na volná místa odpovídající hodnostáři dle jeho volby. Jsou zde tři hodnostáři se vzrůstajícím vlivem: Vyšší hodnostář stojí 4 velbloudy Střední hodnostář stojí 3 velbloudy Nižší hodnostář stojí 2 velbloudy Když hráč umísťuje domek, automaticky ho položí na nejvyšší volné místo hodnostáře své volby. Poznámka: Je možné umístit více domků během jednoho kola. C) Složit obětinu bohům Hráč může obětovat velbloudy bohům, aby před příštími záplavami získal jejich přízeň. Hráč nabídne 1 3 velbloudy a posune žeton na počítadle obětin o příslušný počet polí. Intrika: Červený utratil 4 velbloudy a umístil domek na první volné pole vyššího hodnostáře. Obětiny: Modrý utratil 2 velbloudy a posunul svůj žeton o dvě pole na počítadle obětin. D) Koupit kartu pluhu / jídla Hráč může koupit jednu z karet jídla, které jsou po sklizni stále dostupné a kartu pluhu, pokud je k dispozici a hráč žádnou nemá. K získání karty musí hráč zaplatit cenu zobrazenou na kartě (1 nebo 2 velbloudy). Poznámka: Nemůžete koupit dvě karty jídla ve stejném kole. Nemůžete ani vlastnit dvě karty pluhu najednou. Hráč si může ponechat velbloudy do dalšího kola. Když všichni hráči provedli své akce, kolo končí. Konec kola Kolo nyní končí. Jestliže to bylo poslední kolo daného období, nastávají záplavy. Jinak první hráč táhne novou kartu rozšiřování a umístí ji na pole pod předchozí kartou. Všichni hráči vrátí své domky do spodní části hexů tak, aby nezakrývaly symbol suroviny. Začíná nové kolo. Nákup karet: Zelený utratil 2 velbloudy a koupil kartu se 3 datlemi. Záplavy Záplavy značí konec období. První období končí po 2 kolech. Druhé a třetí období končí po 3 kolech. Uskuteční se následující akce: I) Zaplavování Všechny domky na říčních hexech jsou odstraněny z plánu a vrátí se do zásob svých majitelů. II) Aššur Hráčům je dána odměna za jejich vliv na hodnostáře: Vyšší hodnostář poskytuje 3 body vlivu za každý domek Střední hodnostář poskytuje 2 body vlivu za každý domek Nižší hodnostář poskytuje 1 bod vlivu za každý domek Konec kola: nová karta rozšiřování je položena pod předchozí. Záplavy: Domky umístěné na řece jsou odstraněny. Hráči jsou seřazeni podle vlivu, který mají. V případě rovnosti vyhrává hráč, jenž umístil více domků. Pokud shoda trvá, vyhrává ten, jehož domek je výše. Poznámka: hráč, který neumístil ani jeden domek žádnému hodnostáři není zařazen a nemůže získat body.

7 Hráč s nejvyšším součtem bodů vlivu získá množství vítězných bodů rovné součtu karet rozšiřování před odhozením nejvyšší karty rozšiřování. Další hráč v pořadí získá počet bodů rovný součtu hodnot na kartách před odhozením další nejvyšší karty a tak dále, dokud zbývají nějaké karty.. Poznámka: Pokud nějaký hráč neumístil domek na hodnostáře, nezískává žádné body a zbylé karty jsou odhozeny. Aššur: Hráči si započítají svůj vliv. Červený má 7 (3+3+1). Zelený (1+1) a Žlutý (2) mají shodně po 2 bodech, ale Zelený umístil 2 domky, jde proto první. Červený získává 10 bodů a odhodí nejvyšší kartu (4). Zelený obdrží 6 bodů a odhodí zbývající nejvyšší kartu (4), Žlutý získá 2 body a odhodí poslední kartu. III) Hodnostáři Kromě toho, že hodnostáři přinášejí hráčům body, každý hodnostář poskytuje bonus hráčům, kteří ho podpořili: 1) Vyšší hodnostář Hráč získá bodový bonus závislý na počtu domků, které postavil na tohoto hodnostáře: 1 domek poskytuje 1 bod 2 domky poskytují 4 body 3 domky poskytují 8 bodů Jakmile jsou bonusy započítány, hráči si vezmou domky zpět. 2) Střední hodnostář Všichni hráči, kteří umístili alespoň jeden domek do prostoru tohoto hodnostáře, získávají kartu pluhu z balíčku. Pamatujte: Hráč nemůže vlastnit více než jednu kartu pluhu. 3) Nižší hodnostář Za každý domek umístěný k tomuto hodnostáři získává hráč jednoho velblouda. IV) Obětiny Hráči získávají body v závislosti na množství obětin bohům. Každý získá počet bodů rovný počtu polí se založenými zikkuraty násobený číslem označeným žetonem na počítadle obětin. Žetony se po započítání bodů vrátí na začátek počítadla obětin. Poznámka: Zikkuraty se počítají, i když nejsou dokončené (nemají střed či vrchol). V) Další období Před začátkem 2. a 3. období položte bonusovou kartu na její místo na plánu. Během příštích záplav přičtěte její hodnotu k součtu hodnot vyložených karet rozšiřování. Poznámka: Bonusová karta je použita pouze pro hru 4 hráčů. První hráč vytáhne novou kartu rozšiřování a položí ji na první pole rozšiřování. Všichni hráči přesunou své domky do spodní části hexů tak, aby nezakrývaly zobrazené symboly jídla. Začíná nové kolo. Konec hry Hra končí na konci 3. období (po záplavách). Všichni hráči si započítají bonusové body: Hráč získává 1 bod za každou svou postavenou část zikkuratu. Hráč získává 1 bod za kartu pluhu Hráč získává 1 bod za každé 2 zbývající velbloudy Hráč s nejvíce body na počítadle získává kontrolu nad Aššurem a vyhrává hru. V případě shody vítězí všichni hráči s nejvyšším počtem bodů. Budou sdílet vznikající říši! Hodnostáři: Hráči si započítají bonusy. Zelený má 2 domky na nižším hodnostáři a obdrží 2 velbloudy. Žlutý má jeden domek na středním hodnostáři a získá kartu pluhu. Červený má 2 domky na vyšším hodnostáři a 1 na nižším, získá 4 body a velblouda. Obětiny: Žlutý má na plánu 3 zikkuraty a žeton na hodnotě 3 na počítadle obětin, získá tedy 9 bodů.

8 Assyria ve 3 hráčích Hra probíhá stejně jako ve 4 hráčích s těmito výjimkami: Hráči použijí zkrácenou verzi herního plánu s odlišnými startovními poli (pole označená zikkuraty na obrázku níže). Hráči použijí 12 studní místo 16 a 3 karty pluhu místo 4. Při přípravě se během počátečního výběru táhnou 3 karty jídla místo 4. Během fáze Sklizeň se pro setí tahají 2x 4 karty jídla. Assyria ve 2 hráčích Hra probíhá stejně jako ve 4 hráčích s těmito výjimkami: Hráči použijí zkrácenou verzi herního plánu s odlišnými startovními poli (pole označená zikkuraty na obrázku níže). Ze 4 startovních polí si každý zvolí jedno. Hráči použijí 8 studní místo 16 a 2 karty pluhu místo 4. Při přípravě se během počátečního výběru táhnou 2 karty jídla místo 4. Během fáze Sklizeň se pro setí tahají 2x 3 karty jídla. Při započítávání bodů v Aššuru bere hráč s největším vlivem všechny body. Druhý hráč nezískává v 1. období nic, ve 2. a 3. období získá hodnotu nejnižší karty. Assyria ve 3 hráčích Souhrn hry PRŮBĚH KOLA I Zemědělství: A) Setí: první hráč táhne dvakrát 5 karet jídla a seřadí je. B) Sklizeň: podle herního pořadí si hráči vyberou jednu z dvojic karet jídla. C) Nové herní pořadí: určí se podle zvolených dvojic karet Assyria ve 2 hráčích II Rozšiřování: Každý hráč, podle pořadí, provede všechny následující akce A) Nové domky: hráči umísťují nové domky v počtu odpovídajícímu hodnotě karty rozšiřování aktuálního kola. B) Zásobování: pomocí karet jídla hráči zásobují své domky. C) Hladomor: nezásobené domky se odstraní z plánu. D) Studny: hráči mohou umístit studny na styčný bod 3 hexů, na kterých mají své domky. E) Příjem a prestiž: hráči získávají velbloudy a vítězné body. III Akce: Každý hráč, postupně podle pořadí, utrácí své velbloudy (zcela nebo částečně). A) Postavit / rozšířit zikkurat B) Vyvolat intriku v Aššuru C) Složit obětinu bohům D) Koupit kartu pluhu nebo jídla Konec kola: jestliže není konec období, vyložte novou kartu rozšiřování. Jinak nastávají záplavy. ZÁPLAVY I) Zaplavování: každý domek umístěný na řece je odstraněn. II) Aššur: hráči započítávají svůj vliv a získávají body v závislosti na kartách rozšiřování vyložených v tomto období. III) Hodnostáři: hráči získávají bonusy v závislosti na postavení hodnostáře, na nejž umístili své domky. IV) Obětiny: hráči násobí číslo na stupnici obětin počtem zikkuratů, které postavili. V) Další období: umístěte bonusovou kartu (při 4 hráčích), vyložte novou kartu rozšiřování. KONEC HRY Na konci 3. období si hráči započítají 1 bod za každý díl zikkuratu, 1 bod za kartu pluhu a 1 bod za každé dva zbývající velbloudy

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol.

Cíl hry Cílem hry je získat co nejméně trestných bodů. Každá hra se skládá z deseti kol. DESÍTKA Interakční, taktická karetní hra od holandských autorů. Hra, ve které se snažíte přelstít své soupeře! Hra, ve které může zvítězit i ten, komu štěstí zrovna nepřeje. Podmínkou jsou pevné nervy,

Více

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet.

Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet. SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2-4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale

Více

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY:

Nyní jste jedním z oněch kouzelníků CÍL: Cílem hry je zničit soupeřovy HERNÍ KOMPONENTY: Vytvořili Odet L Homer a Roberto Fraga Velikonoční ostrov je tajemný ostrov v jižním Pacifiku. Jeho původní obyvatelé již před mnoha lety zmizeli a jediné, co po nich zůstalo, jsou obří sochy Moai. Tyto

Více

{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce.

{ } 9.1.9 Kombinace II. Předpoklady: 9108. =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. 9.1.9 Kombinace II Předpoklady: 9108 Př. 1: Je dána pěti prvková množina: M { a; b; c; d; e} =. Vypiš všechny dvoučlenné kombinace sestavené z těchto pěti prvků. Urči počet kombinací pomocí vzorce. Vypisujeme

Více

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer. a rytíři kulatého stolu Michael Kiesling / Wolfgang Kramer a rytíři kulatého stolu ˇ Myšlenka hry Hráči vedou skupinu rytířů na dvoře krále Artuše. Snaží se trvale zvyšovat prestiž své skupiny, a to usedáním ke kulatému stolu

Více

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů

3 hráči. 3. etapa 2. etapa 1. etapa. 1. bodování Král.hrad: Úroveň 1 = 5 vítězných bodů. 2. bodování Král.hrad: Úroveň 2 = 10 vítězných bodů Překlad lepek je délán dle novější verze pravidel, kterou napsal Milan Kubín (viz www.zatrolene-hry.cz). Pokud si chcete i v pravidlech přizpůsobit obrázky karet starší verzi, tak si vytiskněte i tyto

Více

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I

9.2.5 Sčítání pravděpodobností I 9.2.5 Sčítání pravděpodobností I Předpoklady: 9203 Pedagogická poznámka: Následující problém sice zadávám jako příklad, ale minimálně na začátku s žáky počítám na tabuli. I kvůli tomu, aby jejich úprava

Více

Herní plán. Magic Stars

Herní plán. Magic Stars Herní plán Magic Stars 1. Úvod Magic Stars je hra se třemi válci a pěti výherními liniemi. Hra obsahuje 8 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Počet linií ve hře Magic Stars je po celou dobu

Více

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce:

Akce hráčů Všichni hráči provádí své akce současně bez čekání na tahy ostatních. Nejrychlejší hráč často vítězí! Dostupné akce: Hrací materiál 4 sady karet po 40 kartách, 4 sady po 11 kartiček, 4 kartičky s banánovou slupkou, 1 časovač, 4 přehledy druhů kartiček, 1 sešit s pravidly hry. Poznámka: Pro zápis bodů na konci každého

Více

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY

ÚVOD DO HRY PRINCIP HRY Počet hráčů: 2-6 Věk: od 6 let Délka hry: cca 20 min. Obsah: 66 hracích karet: 45 karet s čísly (hodnota 0 8 čtyřikrát, hodnota 9 devětkrát), 21 speciálních karet (9 karet Výměna, 7 karet Špehuj, 5 karet

Více

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH

Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly OBSAH Pro 2 4 hráče od 10 let Autor: Rüdiger Dorn Ilustrace: Franz Vohvinkel Překlad: Cauly CZ Anglie na konci 19.století: Britské impérium ovládá z Londýna přes čtvrtinu celého světa. Na Silvestra se roku 1899

Více

Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti

Úvod. Karty baronů. Operační karty. Komponenty. Akcie. Box vydaných akcií. Značky akcií. Box dostupných akcií Karta společnosti Úvod Je polovina 19 století v Anglii...a dráhy, které byly nejdříve určeny pro převoz uhlí, se začínají měnit v železnice. Mnoho různých společností používá různě rozchodné železnice k propojení vesnic,

Více

VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY

VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY VZRUŠUJÍCÍ STRATEGICKÁ HRA O BOZÍCH, ZBOŽÍ A VZNEŠENOSTI MYŠLENKA HRY MYŠLENKA HRY Zkuste štěstí na tajemném ostrovním světě Bora Bora. Cestujte po ostrovech, stavějte chýše tam, kde se mohou usadit nezlomní

Více

Nakupte více, získejte více!

Nakupte více, získejte více! Novinka! Nakupte více, získejte více! Navyšte svoji slevu s Avonem a prožijte snové léto! Chtěli byste až 50 % slevu? Chtěli byste až 500 Kč od Avonu jako dárek na nákup dalších výrobků? Neváhejte a využijte

Více

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček

Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Ozobot aktivita lov velikonočních vajíček Autor: Ozobot Publikováno dne: 9. března 2016 Popis: Tato hra by měla zábavnou formou procvičit programování ozokódů. Studenti mají za úkol pomoci Ozobotovi najít

Více

V ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius (551-479 př. Kr.

V ROCE DRAKA. (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld. Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius (551-479 př. Kr. V ROCE DRAKA (Im Jahr des Drachen) Stefan Feld Kdo si nestanoví cíl v malých věcech, tomu selže i velký plán. Konfucius (551-479 př. Kr.) Herní idea Každý hráč se v této hře vžívá do role čínského provinciálního

Více

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105

1.3.1 Kruhový pohyb. Předpoklady: 1105 .. Kruhový pohyb Předpoklady: 05 Předměty kolem nás se pohybují různými způsoby. Nejde pouze o přímočaré nebo křivočaré posuvné pohyby. Velmi často se předměty otáčí (a některé se přitom pohybují zároveň

Více

hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět...

hry OBSAH HRY: CÍL HRY PŘÍPRAVA HRY SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS SATOR AREPO TENET OPERA ROTAS je pečeť, která udržuje zlo mimo tento svět... 2 Hra je určena pro 2-4 hráče. Herní doba: 45-60 minut OBSAH HRY: 1 herní plán 24 dílků lávek 4 sady, rozdělené podle typu (materiálu), každá sada se skládá z 6 různých tvarů: velký rohový díl malý rohový

Více

2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou

2.4.11 Nerovnice s absolutní hodnotou .. Nerovnice s absolutní hodnotou Předpoklady: 06, 09, 0 Pedagogická poznámka: Hlavním záměrem hodiny je, aby si studenti uvědomili, že se neučí nic nového. Pouze používají věci, které dávno znají, na

Více

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce.

Poté hráči spočtou své Body prestiže a vítězem se stává ten, kdo jich nashromáždil nejvíce. Pravidla hry Rokoko Cíl hry V Rokoku se stáváte majitelem oděvnické dílny na dvoře francouzského krále Ludvíka XV., kde se snažíte získat co nejvíce prestiže. Během každého tahu zahrajete kartu jednoho

Více

3. Ve zbylé množině hledat prvky, které ve srovnání nikdy nejsou napravo (nevedou do nich šipky). Dát do třetí

3. Ve zbylé množině hledat prvky, které ve srovnání nikdy nejsou napravo (nevedou do nich šipky). Dát do třetí DMA Přednáška Speciální relace Nechť R je relace na nějaké množině A. Řekneme, že R je částečné uspořádání, jestliže je reflexivní, antisymetrická a tranzitivní. V tom případě značíme relaci a řekneme,

Více

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513

Ministerstvo pro místní rozvoj. podprogram 117 513 Pokyny pro vyplnění elektronické žádosti podprogram 117 513 Podpora výstavby technické infrastruktury Elektronická žádost je umístěna na internetové adrese http://www3.mmr.cz/zad a lze na ni vstoupit i

Více

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů

Hráč, který je na tahu musí vyložit předem daný počet karet z ruky. Počet karet je určen počtem symbolů EMANUELLE ORNELLA OLTRE MARE BENÁTŠTÍ OBCHODNÍCI MEZI ORIENTEM A ZÁPADEM HERNÍ MATERIÁL 98 karet zboží sedmi druhů (8x drahokamy, 10x svitky, 12x hedvábí, 14x sůl, 16x keramika, 18x olivy, 20x obilí) 1

Více

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY

JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY JAK PŘIDAT UŽIVATELE PRO ADMINISTRÁTORY Po vytvoření nové společnosti je potřeba vytvořit nové uživatele. Tato volba je dostupná pouze pro administrátory uživatele TM s administrátorskými právy. Tento

Více

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc

PŘED PRVNÍ HROU OPATRNĚ VYLAMTE KARTÓNOVÉ HRACÍ KOMPONENTY Z DESEK. Líc. HERNÍ KOMPONENTY 4 balíčky karet: Líc Rub. Líc. Líc Aquileia, druhé nejdůležitější město Římské říše, byla původně založena jako výspa proti barbarským útočníkům. Její vojenský původ má za následek její podivnou čtyřúhelníkovou strukturu, rozdělenou hlavními

Více

PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU

PŘÍLOHA č. 2B PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU PŘÍLOHA č. 2B PRAVIDEL PRO ŽADATELE A PŘÍJEMCE PŘÍRUČKA IS KP14+ PRO OPTP - ŽÁDOST O ZMĚNU OPERAČNÍ PROGRAM TECHNICKÁ POMOC Vydání 1/7, platnost a účinnost od 04. 04. 2016 Obsah 1 Změny v projektu... 3

Více

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI

Domácí úkol DU01_2p MAT 4AE, 4AC, 4AI Příklad 1: Domácí úkol DU01_p MAT 4AE, 4AC, 4AI Osm spolužáků (Adam, Bára, Cyril, Dan, Eva, Filip, Gábina a Hana) se má seřadit za sebou tak, aby Eva byly první a Dan předposlední. Příklad : V dodávce

Více

Metodika pro učitele

Metodika pro učitele Metodika pro učitele Úprava a práce s fotografiemi v programu PhotoScape Obrázkový editor PhotoScape je zdarma dostupný program, který nabízí jednoduchou úpravu obrázků a fotek, je určen začátečníků a

Více

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17)

- Karty energie safírové (3-7), smaragdové (5-10), diamantové (8-12), rubínové (13-17) ŽEZLO ZE ZAVADORU I. Obsah hry - Herní deska obsahující stupnice Znalostí a stupnici vítězných bodů - Žetony v barvách jednotlivých hráčů - Desky hráčů obsahující stupnici limitu karet v ruce, pole pro

Více

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd.

V týmové spolupráci jsou komentáře nezbytností. V komentářích se může např. kolega vyjadřovat k textu, který jsme napsali atd. Týmová spolupráce Word 2010 Kapitola užitečné nástroje popisuje užitečné dovednosti, bez kterých se v kancelářské práci neobejdeme. Naučíme se poznávat, kdo, kdy a jakou změnu provedl v dokumentu. Změny

Více

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií

Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávání v informačních a komunikačních technologií VY_32_INOVACE_33_12 Škola Střední průmyslová škola Zlín Název projektu, reg. č. Inovace výuky prostřednictvím ICT v SPŠ Zlín, CZ.1.07/1.5.00/34.0333 Vzdělávací oblast Vzdělávání v informačních a komunikačních

Více

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck

Souhrn. Cíl hry. Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck Biskup očekává velmi váženou návštěvu, ale bohužel velká freska - malba na stropě katedrály - zoufale volá po zrestaurování. Souhrn Autoři: Marco Rusowski a Marcel Süßelbeck pro 2-4 hráče od 10 let Proslulí

Více

Název a registrační číslo projektu: Číslo a název oblasti podpory: Realizace projektu: Autor: Období vytváření výukového materiálu: Ročník:

Název a registrační číslo projektu: Číslo a název oblasti podpory: Realizace projektu: Autor: Období vytváření výukového materiálu: Ročník: Název a registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0498 Číslo a název oblasti podpory: 1.5 Zlepšení podmínek pro vzdělávání na středních školách Realizace projektu: 02. 07. 2012 01. 07. 2014 Autor:

Více

Admiral Lions DEV. Struktura: Premium V+ Gaminator IV DEV

Admiral Lions DEV. Struktura: Premium V+ Gaminator IV DEV Struktura: Admiral Lions DEV Všeobecně: Jedná se o výherní hrací přístroj, který opticky znázorňuje válcovou hru. Válcová hra zahrnuje 5 válců, přičemž z každého válce zobrazuje monitor vždy 3 symboly.

Více

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry

Úvod. Obsah. Dvě mapy Severní Amerika a Evropa. Vysoké napětí deluxe pro 2 hráče: Proti Trustu. Příprava hry Úvod Hra Vysoké napětí deluxe vychází z velmi úspěšné hry Vysoké napětí. Není to však pouze stejná hra s většími, propracovanějšími a krásnějšími komponentami, ale svébytná verze připravená k desátému

Více

Organizační styl našich soutěží.

Organizační styl našich soutěží. Organizační styl našich soutěží. Dlouhodobé indivividuální soutěže - dvouhra a čtyřhra muži a ženy + smíšená čtyřhra. Základem všech naší organizace jsou dlouhodobé soutěže. Pořádány jsou již od roku 2012.

Více

Novinky v programu Účtárna 2.09

Novinky v programu Účtárna 2.09 Novinky v programu Účtárna 2.09 Podpora pro Kontrolní hlášení Popis: Program obsahuje podporu pro plátce DPH, pro něž platí od 1.1.2016 nová legislativní povinnost Kontrolní hlášení. V knihách prvotních

Více

Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF.

Každý jednotlivý záznam datového souboru (tzn. řádek) musí být ukončen koncovým znakem záznamu CR + LF. Stránka 1 z 6 ABO formát Technický popis struktury formátu souboru pro načtení tuzemských platebních příkazů k úhradě v CZK do internetového bankovnictví. Přípona souboru je vždy *.KPC Soubor musí obsahovat

Více

Studijní informační systém. Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty

Studijní informační systém. Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty Studijní informační systém Nápověda pro vyučující 2 Práce s rozvrhem a předměty Vyučující a tajemníci (osoby s tajemnickou rolí pro SIS) mají možnost v období elektronického zápisu upravovat zápis studentů

Více

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET

SUROVINY 5 HRÁČŮ 13 LET 1 5 HRÁČŮ 13 LET AŽ OD 45 MINUT Píše se rok 2212. Jinan dvoulaločný, latinsky Ginkgo Biloba, nejstarší a nejsilnější strom světa, se stal symbolem nové metody výstavby měst v symbióze s přírodou. Lidé

Více

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015

Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 Pravidla pro modrý minivolejbal Upraveno pro Středočeský festival minivolejbalu 2015 1. Hrací plocha, rozměry, síť a míč 1.1 Hrací plochu tvoří obdélníkové hřiště. 1.2 Rozměry hřiště jsou 4,5 m x 12,0

Více

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3.

Př. 3: Dláždíme čtverec 12 x 12. a) dlaždice 2 x 3 12 je dělitelné 2 i 3 čtverec 12 x 12 můžeme vydláždit dlaždicemi 2 x 3. 1..20 Dláždění III Předpoklady: 01019 Př. 1: Najdi n ( 84,96), ( 84,96) D. 84 = 4 21 = 2 2 7 96 = 2 = 4 8 = 2 2 2 2 2 D 84,96 = 2 2 = 12 (společné části rozkladů) ( ) n ( 84,96) = 2 2 2 2 2 7 = 672 (nejmenší

Více

Postup práce s elektronickým podpisem

Postup práce s elektronickým podpisem Obsah 1. Obecné informace o elektronickém podpisu... 2 2. Co je třeba nastavit, abyste mohli používat elektronický podpis v MS2014+... 2 2.1. Microsoft Silverlight... 2 2.2. Zvýšení práv pro MS Silverlight...

Více

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz)

KUBA. Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) KUBA Pravidla přeložil Bednin (připomínky posílejte na Bednin@email.cz) Za nepříznivých okolností se vesnice na ostrově snaží získat nezávislost, vliv a bohatství.kdo bude schopen nejvýhodněji prodávat

Více

Přehled hry Budoucnost patří těm, kteří věří v krásu svých snů. Cíl hry

Přehled hry Budoucnost patří těm, kteří věří v krásu svých snů. Cíl hry ...A nakonec se tam vyvinul živočišný druh známý jako člověk. A objevil se u něho první záblesk inteligence. A inteligence přinesla mnohé plody:oheň, nástroje a zbraně, lov, zemědělství a dělení se o jídlo,

Více

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE

MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE MS Word 2007 REVIZE DOKUMENTU A KOMENTÁŘE 1 ZAPNUTÍ SLEDOVÁNÍ ZMĚN Pokud zapnete funkci Sledování změn, aplikace Word vloží značky tam, kde provedete mazání, vkládání a změny formátu. Na kartě Revize klepněte

Více

DUM téma: KALK Výrobek sestavy

DUM téma: KALK Výrobek sestavy DUM téma: KALK Výrobek sestavy ze sady: 2 tematický okruh sady: Příprava výroby a ruční programování CNC ze šablony: 6 Příprava a zadání projektu Určeno pro : 3 a 4 ročník vzdělávací obor: 23-41-M/01 Strojírenství

Více

Pravidla. Princip hry a úvod. Anne de Bajolais. Sir Michaël DeMigthon. Pokud je lichý počet hráčů, přečtěte si pravidlo Kurtizána v kapitole Varianty.

Pravidla. Princip hry a úvod. Anne de Bajolais. Sir Michaël DeMigthon. Pokud je lichý počet hráčů, přečtěte si pravidlo Kurtizána v kapitole Varianty. Pravidla Ženy jsou marnotratné se říká, když si žena koupí nový náhrdelník. Nicméně když si muž koupí novou továrnu, říká se, že jednoduše uspokojuje své potřeby. Nezaměňujme ty dvě situace! Anne de Bajolais.

Více

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem!

OBSAH BALENÍ PREHLED ˇ A CÍL HRY. Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! PRAVIDLA HRY 1 Kupujte nejlepší domy, když jsou levné, protihráče přinuťte hodně utrácet a svůj majetek prodávejte s velkým ziskem! OBSAH BALENÍ 30 karet domů očíslovaných od 1 do 30. 15 17 1 19 22 21

Více

Dopravní úloha. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno

Dopravní úloha. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno Přednáška č. 9 Katedra ekonometrie FEM UO Brno Distribuční úlohy Budeme se zabývat 2 typy distribučních úloh dopravní úloha přiřazovací problém Dopravní úloha V dopravním problému se v typickém případě

Více

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů

K O M P O N E N T Y. 4 ukazatele vítězných bodů. 14 pro každého hráče. Počítadlo vítězných bodů V roce 1861 dostal sir Raffles za úkol vybudovat stanici pro Východoindickou společnost na ostrově Singapur. Nebyl to jednoduchý úkol, protože ostrov byl pokryt zejména lesy a bažinami. Raffes problém

Více

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název

Před první hrou setřiďte karty podle přiloženého pořadníku do drážek v krabici. 500 karet 130 karet peněz Název Něco visí ve vzduchu. Správce vypadá, jako by skrýval tajemství. Tvůj věrný sluha tě však varuje. Chystá se spiknutí. Tohle si přece nenecháš líbit. Vymysli vlastní plán, využij svého vlivu a známostí.

Více

CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014

CERTIFIKOVANÉ TESTOVÁNÍ (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014 (CT) Výběrové šetření výsledků žáků 2014 Uživatelská příručka pro přípravu školy Verze 1 Obsah 1 ÚVOD... 3 1.1 Kde hledat další informace... 3 1.2 Posloupnost kroků... 3 2 KROK 1 KONTROLA PROVEDENÍ POINSTALAČNÍCH

Více

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem

2.7.2 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem .7. Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem Předpoklady: 70 Mocninné funkce se záporným celým mocnitelem: znamená? 3 y = = = = 3 y y y 3 = ; = ; = ;.... Co to Pedagogická poznámka: Nechávám studenty,

Více

1. Cizinci v České republice

1. Cizinci v České republice 1. Cizinci v České republice Počet cizinců v ČR se již delší dobu udržuje na přibližně stejné úrovni, přičemž na území České republiky bylo k 31. 12. 2011 evidováno 434 153 osob III. Pokud vezmeme v úvahu

Více

( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501

( ) 2.5.7 Neúplné kvadratické rovnice. Předpoklady: 020501 ..7 Neúplné kvadratické rovnice Předpoklady: Pedagogická poznámka: Tato hodina patří mezi vzácné výjimky, kdy naprostá většina studentů skončí více než pět minut před zvoněním. Nechávám je dělat něco jiného

Více

Dualita v úlohách LP Ekonomická interpretace duální úlohy. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno

Dualita v úlohách LP Ekonomická interpretace duální úlohy. Jiří Neubauer. Katedra ekonometrie FEM UO Brno Přednáška č. 6 Katedra ekonometrie FEM UO Brno Uvažujme obecnou úlohu lineárního programování, tj. úlohu nalezení takového řešení vlastních omezujících podmínek a 11 x 1 + a 1 x +... + a 1n x n = b 1 a

Více

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti

Pohyb v listu. Řady a posloupnosti Pohyb v listu. Řady a posloupnosti EU peníze středním školám Didaktický učební materiál Anotace Označení DUMU: VY_32_INOVACE_IT4.05 Předmět: IVT Tematická oblast: Microsoft Office 2007 Autor: Ing. Vladimír

Více

Cíl hry. Herní komponenty

Cíl hry. Herní komponenty Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz pro 2-5 hráčů od 12 let Vítejte v éře rokoka. Francii vládne Ludvík XV. a opulentní bály se stávají bontonem. Významné osobnosti se zahalují do vznešených kabátů

Více

Razzia!. Od Reinera Knizia

Razzia!. Od Reinera Knizia Razzia!. Od Reinera Knizia Počet hráčů: 2 5 Věk: od 12 let Hrací doba: přibližně 45 minut Herní materiál. 99 karet kořistí (obsahují 6 typů karet s barevně odlišným rámečkem) 20 červených 20 cetek (4 od

Více

Zadání nového závodu Otevřte Nový závod. Lze také použít Seznam závodů a pak Přidat

Zadání nového závodu Otevřte Nový závod. Lze také použít Seznam závodů a pak Přidat Chytrá ryba (Clever Fish) Program slouží jako pomůcka všem pořadatelům rybářských závodů. Pokrývá 99% možných variant vypočítávání výsledků. Usnadňuje a šetří čas rozhodčím a přispívá k rychlejšímu počítání

Více

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49

Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Střední průmyslová škola strojnická Olomouc, tř.17. listopadu 49 Výukový materiál zpracovaný v rámci projektu Výuka moderně Registrační číslo projektu: CZ.1.07/1.5.00/34.0205 Šablona: III/2 Informační

Více

Microsoft Office. Word styly

Microsoft Office. Word styly Microsoft Office Word styly Karel Dvořák 2011 Styly Používání stylů v textovém editoru přináší několik nesporných výhod. Je to zejména jednoduchá změna vzhledu celého dokumentu. Předem připravené styly

Více

Příprava hry. Průběh hry

Příprava hry. Průběh hry Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a

Více

Rap Man 3. Extruder manuál 3.1.0

Rap Man 3. Extruder manuál 3.1.0 Rap Man 3 Extruder manuál 3.1.0 Obsah Jak používat tento návod... 3 Výřezový diagram... 4 Sekce 1 Hlavní panely... 5 Sekce 2 Hnací šroub... 7 Sekce 3 - Osazení šroubu... 8 Sekce 3.1 Zprovoznění hnacího

Více

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál

Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - město Autor: Sébastien Pauchon Výtvarník: Arnaud Demaegd Hra pro 2-4 hráčů od 8 let. Doba hraní 45-60 minut. Herní materiál 1 herní plán - karavana 1 herní plán - věž 4 herní plány hráčů

Více

Autoři: Leo Colovini & Giuseppe Baù. pro 3 až 4 hráče

Autoři: Leo Colovini & Giuseppe Baù. pro 3 až 4 hráče Autoři: Leo Colovini & Giuseppe Baù pro 3 až 4 hráče Obsah 1.0 Úvod 2.0 Komponenty 3.0 Začátek hry 4.0 Průběh hry 5.0 Pohyb místodržícího 6.0 Volné akce 7.0 Zvláštní akce 8.0 Dražby 9.0 Vítězství ve hře

Více

Srovnání posledních dvou verzí studijních plánů pro studijní obor. Informační systémy. (studijní program Aplikovaná informatika)

Srovnání posledních dvou verzí studijních plánů pro studijní obor. Informační systémy. (studijní program Aplikovaná informatika) Srovnání posledních dvou verzí studijních plánů pro studijní obor Informační systémy (studijní program Aplikovaná informatika) Úvod Ve STAGu jsou poslední verze studijních plánů pro studijní obor Informační

Více

2.7.1 Mocninné funkce s přirozeným mocnitelem

2.7.1 Mocninné funkce s přirozeným mocnitelem .7. Mocninné funkce s přirozeným mocnitelem Předpoklad: 0 Pedagogická poznámka: K následujícím třem hodinám je možné přistoupit dvěma způsob. Já osobně doporučuji postupovat podle učebnice. V takovém případě

Více

rameno/zápěstí osa x [m]

rameno/zápěstí osa x [m] PŘÍLOHY A. Tabulky naměřených hodnot Tab. 1 Vzdálenosti kloubů (bodů) u cviku č. 1 cvik č. 1 vzdálenosti kloubů (bodů) rameno/zápěstí osa x [m] zápěstí/páteř osa z [m] loket/rameno osa z [m] levá pravá

Více

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení

Habermaaß-hra 5657A /4796N. Maják v obležení CZ Habermaaß-hra 5657A /4796N Maják v obležení Maják v obležení Kooperativní hra pro 2 až 4 strážce majáku ve věku od 4 do 99 let. Zahrnuje soutěžní variantu. Autoři: Carmen & Thorsten Löpmann Ilustrace:

Více

Speciální projekt v Haňovicích umožní sklízet rajčata o Vánocích

Speciální projekt v Haňovicích umožní sklízet rajčata o Vánocích Speciální projekt v Haňovicích umožní sklízet rajčata o Vánocích Haňovice Pochutnat si koncem prosince na chutných a hlavně českých rajčatech? Už o letošních vánočních svátcích by si hospodyňky mohly koupit

Více

Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC.

Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC. Popis připojení elektroměru k modulům SDS Micro, Macro a TTC. V tomhle případě předpokládáme, že modul SDS je již zapojen do sítě a zprovozněn. První zapojení a nastavení modulů SDS najdete v návodech

Více

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II

3.2.4 Podobnost trojúhelníků II 3..4 odobnost trojúhelníků II ředpoklady: 33 ř. 1: Na obrázku jsou nakresleny podobné trojúhelníky. Zapiš jejich podobnost (aby bylo zřejmé, který vrchol prvního trojúhelníku odpovídá vrcholu druhého trojúhelníku).

Více

Poznámky k verzi. Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27

Poznámky k verzi. Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27 cs-cz Poznámky k verzi Scania Diagnos & Programmer 3, verze 2.27 Verze 2.27 nahrazuje verzi 2.26 programu Scania Diagnos & Programmer 3 a podporuje systémy ve vozidlech řady P, G, R a T a řady F, K a N

Více

GYMNÁZIUM, OLOMOUC, ČAJKOVSKÉHO 9 Kriteria hodnocení pro 1. kolo přijímacích zkoušek pro školní rok 2016/17

GYMNÁZIUM, OLOMOUC, ČAJKOVSKÉHO 9 Kriteria hodnocení pro 1. kolo přijímacích zkoušek pro školní rok 2016/17 GYMNÁZIUM, OLOMOUC, ČAJKOVSKÉHO 9 Kriteria hodnocení pro 1. kolo přijímacích zkoušek pro školní rok 2016/17 Gymnázium, Olomouc, Čajkovského 9 se zapojilo do Pokusného ověřování organizace přijímacího řízení

Více

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE

Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)

Více

15 s. Analytická geometrie lineárních útvarů

15 s. Analytická geometrie lineárních útvarů 5 s Analytická geometrie lineárních útvarů ) Na přímce: a) Souřadnice bodu na přímce: Bod P nazýváme počátek - jeho souřadnice je P [0] Nalevo od počátku leží čísla záporná, napravo čísla kladná. Každý

Více

1.2.26 Přepočet přes jednotku - podruhé II

1.2.26 Přepočet přes jednotku - podruhé II 1.2.26 Přepočet přes jednotku - podruhé II Předpoklady: 010225 Pedagogická poznámka: První příklad nechávám řešit žáky, pak diskutujeme důvodech dělení. Př. 1: Za 0,85 hodiny zalévání spotřebovalo zavlažovací

Více

Pracovní ukázka vstupního testu DSA 1.

Pracovní ukázka vstupního testu DSA 1. Pracovní ukázka vstupního testu DSA 1. Celkem můžete získat 6 bodů, k úspěšnému vyřešení testu je nutno získat alespoň 4 body. V úloze 1. získáte 1 bod za každou správně určenou hodnotu. V úlohách 2. a

Více

Metodické principy NIL

Metodické principy NIL Ústav pro hospodářskou úpravu lesů Brandýs nad Labem Metodické principy NIL Radim Adolt Analyticko metodické centrum NIL ÚHÚL, pobočka Kroměříž Adolt.Radim@uhul.cz 7. října 2015 Ústav pro hospodářskou

Více

Historické pozadí Santy Anno

Historické pozadí Santy Anno Historické pozadí Jsi jedním z pirátů, kteří na palubě trojstěžníku Santy Anno nahánějí hrůzu celému Karibiku. Po celonoční zábavě a nestřídmém pití rumu jsi ovšem dočista zapomněl, kde je zakotven tvůj

Více

(a) = (a) = 0. x (a) > 0 a 2 ( pak funkce má v bodě a ostré lokální maximum, resp. ostré lokální minimum. Pokud je. x 2 (a) 2 y (a) f.

(a) = (a) = 0. x (a) > 0 a 2 ( pak funkce má v bodě a ostré lokální maximum, resp. ostré lokální minimum. Pokud je. x 2 (a) 2 y (a) f. I. Funkce dvou a více reálných proměnných 5. Lokální extrémy. Budeme uvažovat funkci f = f(x 1, x 2,..., x n ), která je definovaná v otevřené množině G R n. Řekneme, že funkce f = f(x 1, x 2,..., x n

Více

4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let

4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let 4.1.4. Kategorie 14, 16, 18 let Týmová hra Rozdělíme hráče na dva týmy. Na zavolání trenéra 1-1, 2-2 nebo 3-3 začíná hra. Ostatní hráči jsou podél hřiště ve středním pásmu a jsou součástí hry. Hráči uprostřed

Více

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY

ANDREAS SEYFARTH CÍL HRY HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY PRŮBĚH HRY ANDREAS SEYFARTH San Juan Zlatokop nebo guvernér, radní nebo stavitel? Ať už v Novém světě hrajete jakoukoliv roli, máte jen jeden cíl: dosáhnout co největšího blahobytu a věhlasu! Kdo bude vlastnit nejvýnosnější

Více

The Lord of the Rings

The Lord of the Rings TM KNIHA PRAVIDEL 1 The Lord of the Rings Kniha Pán prstenů od J.R.R. Tolkiena je příběhem osobního růstu a boje dobra proti zlu. Sauron, Temný pán, stvoří mocný kouzelný prsten, aby ovládl Středozem a

Více

1 Typografie. 1.1 Rozpal verzálek. Typografie je organizace písma v ploše.

1 Typografie. 1.1 Rozpal verzálek. Typografie je organizace písma v ploše. 1 Typografie Typografie je organizace písma v ploše. 1.1 Rozpal verzálek vzájemné vyrovnání mezer mezi písmeny tak, aby vzdálenosti mezi písmeny byly opticky stejné, aby bylo slovo, řádek a celý text opticky

Více

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY

CÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou

Více

Google AdWords - návod

Google AdWords - návod Google AdWords - návod Systém Google AdWords je reklamním systémem typu PPC, který provozuje společnost Google, Inc. Zobrazuje reklamy ve výsledcích vyhledávání či v obsahových sítích. Platí se za proklik,

Více

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE

IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Nové formy výuky s podporou ICT ve školách Libereckého kraje IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE Podrobný návod Autor: Mgr. Michal Stehlík IMPORT A EXPORT MODULŮ V PROSTŘEDÍ MOODLE 1 Úvodem Tento

Více

Jakub Juránek. 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí?

Jakub Juránek. 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí? Jakub Juránek UČO 393110 1.64 Určete počet kvádru, jejichž velikosti hran jsou přirozená čísla nejvýše rovná deseti. Kolik je v tomto počtu krychlí? Kvádr a b c, a, b, c {1, 2,..., 10} a b c = c a b -

Více

2.3.19 Grafické řešení soustav lineárních rovnic a nerovnic

2.3.19 Grafické řešení soustav lineárních rovnic a nerovnic .3.19 Grafické řešení soustav lineárních rovnic a nerovnic Předpoklad: 307, 311 Př. 1: Vřeš soustavu rovnic + =. Pokud se také o grafické řešení. = 5 Tak jednoduchou soustavu už jsme dlouho neměli: + =

Více

Diktafon s aktivací hlasem

Diktafon s aktivací hlasem Diktafon s aktivací hlasem Návod k obsluze Hlavní výhody Dlouhá výdrž baterie Kvalitní zvuk Snadné ovládání www.spyobchod.cz Stránka 1 1. Popis produktu 2. Nahrávání Přístroj zapneme páčkou (8) OFF/ON.

Více

Sada 2 Microsoft Word 2007

Sada 2 Microsoft Word 2007 S třední škola stavební Jihlava Sada 2 Microsoft Word 2007 04. Text v záhlaví, zápatí, číslování stránek Digitální učební materiál projektu: SŠS Jihlava šablony registrační číslo projektu:cz.1.09/1.5.00/34.0284

Více

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let.

Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. CZ Napínavé soutěžení pro 2 až 4 hráče od 9 let. Autoři: Günter urkhardt a Wolfgang Kramer Ilustrace: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (playing instructions) Editorial work: Philipp

Více

1. Kruh, kružnice. Mezi poloměrem a průměrem kružnice platí vztah : d = 2. r. Zapíšeme k ( S ; r ) Čteme kružnice k je určena středem S a poloměrem r.

1. Kruh, kružnice. Mezi poloměrem a průměrem kružnice platí vztah : d = 2. r. Zapíšeme k ( S ; r ) Čteme kružnice k je určena středem S a poloměrem r. Kruh, kružnice, válec 1. Kruh, kružnice 1.1. Základní pojmy Kružnice je množina bodů mající od daného bodu stejnou vzdálenost. Daný bod označujeme jako střed kružnice. Stejnou vzdálenost nazýváme poloměr

Více

Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému

Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému Mendelova univerzita v Brně, Provozně ekonomická fakulta Obchodní řetězec Dokumentace k návrhu databázového systému 1. Úvod Cílem této práce je seznámit čtenáře s návrhem databázového systému Obchodní

Více

ZÁKON ze dne. 2014. ČÁST PRVNÍ Změna zákona o hlavním městě Praze. Čl. I

ZÁKON ze dne. 2014. ČÁST PRVNÍ Změna zákona o hlavním městě Praze. Čl. I ZÁKON ze dne. 2014 kterým se mění zákon č. 131/2000 Sb., o hlavním městě Praze, ve znění pozdějších předpisů, zákon č. 130/2000 Sb., o volbách do zastupitelstev krajů a o změně některých zákonů, ve znění

Více

KRITÉRIA II. kola PŘIJÍMACÍHO ŘÍZENÍ pro školní rok 2016/2017 ZÁKLADNÍ INFORMACE K II. KOLU PŘIJÍMACÍMU ŘÍZENÍ PRO ŠKOLNÍ ROK 2016/2017

KRITÉRIA II. kola PŘIJÍMACÍHO ŘÍZENÍ pro školní rok 2016/2017 ZÁKLADNÍ INFORMACE K II. KOLU PŘIJÍMACÍMU ŘÍZENÍ PRO ŠKOLNÍ ROK 2016/2017 KRITÉRIA II. kola PŘIJÍMACÍHO ŘÍZENÍ pro školní rok 2016/2017 Střední škola lodní dopravy a technických řemesel, Děčín VI, p. o., stanovila v souladu se zákonnou normou č. 472/2011 Sb., kterým se mění

Více

Pachtovní smlouva. pachtovní smlouvu :

Pachtovní smlouva. pachtovní smlouvu : Pachtovní smlouva uzavřená níže psaného dne, měsíce a roku ve smyslu ust. 2332 a násl. a zejména 2345 a násl, občanského zákoníku mezi propachtovatelem díl Obec Studená, nám. Sv. J. Nepomuckého 18, 378

Více