Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017

Rozměr: px
Začít zobrazení ze stránky:

Download "Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017"

Transkript

1 Studentská tvůrčí a odborná činnost STOČ 2017 Programování v GameMakeru Štěpán Rožník GJP a SOŠ Slavičín, Školní 822., Slavičín 20. dubna 2017 FAI UTB ve Zlíně

2 Klíčová slova: GameMaker, programování, Android, aplikace, hry Anotace: V mé práci se věnuji jednomu z nejznámějších multiplatformních nástrojů zaměřených na tvorbu her, GameMaker Studiu od firmy YoYo Games. Zahrnul jsem informace o programu samotném a jeho komunitě, dále představuji moji vlastní tvorbu, mezi kterou patří několik mobilních aplikací. Nejvíce se zde budu věnovat hře KUŘE, kterou považuji za nejpropracovanější a nejúspěšnější z těchto aplikací. Účelem práce je vyvolat pozornost lidí na existenci GameMakeru, neboť by v něm mohli nalézt využití k realizaci svých plánů a snů, stejně jako kdysi pomohl k jejich realizaci mně. 2

3 OBSAH 1 O GameMakeru GameMaker studio Gamemaker Studio Jak funguje GameMaker Export a testování Má tvorba Proč Android Dat Ball Výběr levelů První level Další levely BMI Kalkulačka záznam aplikace na Google Play Cognitive functions for MBTI Co je to MBTI? Kognitivní funkce Účel aplikace záznam aplikace na Google Play KUŘE Záznam aplikace na Google Play Zpeněžení aplikací Komunita Tvorba jiných vývojářů... Chyba! Záložka není definována Hyper Light Drifter... Chyba! Záložka není definována Undertale... Chyba! Záložka není definována Ostatní herní tituly... Chyba! Záložka není definována. 5.2 Rozšíření Závěr: Použitá literatura

4 1 O GAMEMAKERU Na úvod si řekněme, co to vlastně GameMaker je. Toto je podstatná a neopomenutelná část práce, jelikož právě tomuto programu se budu v ostatních kapitolách věnovat. GameMaker je aplikace na tvorbu her pod operačním systémem Microsoft Windows a OS X pro tyto a řadu dalších platforem. Autorem programu je Mark Overmars a je napsán v programovacím prostředí Delphi. První verze byla uvolněna 19. listopadu Nyní spadá pod společnost YoYo Games. Ve verzi pro Windows program přímo vytváří EXE soubory a obsahuje vlastní programovací jazyk GML (GameMaker Language), primární je však grafický editor založený na Obr. č. 1 logo YoYo Games objektově orientovaném a drag-and-drop systému, který uživateli dovoluje vše intuitivně řadit na obrazovce vedle sebe. Podporováno je mnoho grafických formátů, zvuky a hudbu lze importovat ve formátech WAV, MP3 i Ogg Vorbis. V registrované (placené) verzi jsou i funkce pro 3D grafiku. 1.1 GameMaker studio Současná verze GameMakeru se jmenuje GameMaker Studio a má stále svou bezplatnou i placenou verzi. Bezplatná verze exportuje spustitelné soubory pouze pro Windows a chybí jí některé pokročilé možnosti v samotném vývojovém prostředí (např. Texture Management). Placená verze exportuje pro řadu platforem (ios, Android, Xbox atd.) systémem samostatně dokupovaných plug-inů. Existuje také tzv. Master Collection verze, která obsahuje všechny existující i budoucí plug-iny. Obr. č. 2 Ceny placených verzí GMS Ceny jednotlivých placených verzí jsou sice poměrně vysoké (od cca 3600 Kč), avšak na internetu se často objevují různé akční slevy a reklamní kampaně, nabízející placené verze GameMaker Studia za mnohem levnější cenu. Jedné takové slevy jsem při koupi tohoto programu využil i já. 4

5 Oproti GameMakeru 8 a nižším, GameMaker Studio klade mnohem větší důraz na jazyk GML, který je zde rozšířen o nové možnosti, zatímco možnosti ikon zůstávají v téměř nezměněné podobě. 1.2 GameMaker Studio 2 V listopadu 2016 vypustilo YoYo Games betaverzi nového GameMaker Studia 2. Ta s sebou přinesla kompletně změněné vývojové prostředí a spoustu nových užitečných funkcí, jako třeba rozšířený grafický editor, zvukový editor, vylepšený drag-and-drop systém a tutoriálovou knihovnu. Nezměněny zůstávají všechny ostatní klíčové funkce, které z GameMakeru dělají GameMaker. Obr. č. 3 GameMaker Studio 2 Přestože je nové prostředí velmi praktické a práce v něm je skutečně rychlejší, upgrade na něj je příliš drahý, a tak jsem si musel vystačit pouze se zkušební verzí. Pokud mi v následujících měsících mé aplikace vydělají více peněz, rozhodně je do nového GameMaker Studia 2 investuji. 5

6 2 JAK FUNGUJE GAMEMAKER Základním prvkem GameMakeru jsou objekty (1). Objektem může být ve vytvářené hře jakýkoliv interaktivní prvek (hlavní postavy, nepřátelé, předměty, zdi nebo také speciální kontrolní objekty či tlačítka). Vlastnosti těchto objektů jsou popsány pomocí vestavěných lokálních proměnných, mezi něž patří například pozice (x, y), viditelnost nebo sprite (2), což je některý z obrázků načtených do hry a následně určující vzhled a tvar objektu. 7 Obr. č. 4 Uvnitř GameMakeru Ke každému objektu je možné přiřadit různé události (events) (3). Tyto události mohou být například vytvoření (nebo zničení) objektu, stisk klávesy (nebo tlačítka myši), dopočítání alarmu, vykreslování či událost prováděná opakovaně při každém kroku. K jednotlivým událostem jsou formou ikonek přiřazovány akce (actions) (4), např. vytvoř (znič) objekt, začni se pohybovat určitým směrem určitou rychlostí, nastav alarm, vykresli (text, sprite, geometrický tvar). Tyto akce nejsou ničím jiným než nahrazením několika řádků kódu v jazyce GML (5). Kód v tomto jazyce se přidá k události jako jedna speciální akce (6) nebo jako volání tzv. skriptu (script). Dalším nepostradatelným prvkem tvorby her v GameMakeru jsou místnosti (rooms) (7), které představují prostor, v němž hra probíhá. V mnoha hrách to jsou tzv. levely. Do těchto místností jsou vkládány objekty, které zde po spuštění hry reagují akcemi na události. U místnosti lze definovat velikost v pixelech, obrázek pozadí či popředí (použije se background) nebo další vlastnosti. GameMakerová hra se nespustí, pokud neobsahuje alespoň jednu místnost. Do hry je také možné vkládat zvukové a hudební soubory, které lze v průběhu hry přehrát pomocí akcí nebo GML příkazů k tomu určených. Stejně tak je možné přidat písma (fonts), timelines (složitější časování), cesty (paths) a skripty (scripts). Skripty obsahují kód v jazyce GML a jsou spouštěny objekty pomocí akce k tomu určené nebo napsáním jejich názvu se závorkami, které mohou obsahovat argumenty skriptu. 6

7 3 EXPORT A TESTOVÁNÍ Poté, co se nám ze zmíněných komponent podaří poskládat hra, je třeba ji vypustit na svět. GameMaker Studio umožňuje vytvářet hry pro mnoho různých platforem (1), avšak export pro většinu z nich (všechny kromě Windows desktop) je třeba si dodatečně zakoupit. Zakoupením exportovacího modulu však práce nekončí. Aby hra fungovala na jiných platformách, musí vývojář stáhnout potřebné systémové balíčky pro daný operační systém. U Androidu je to Android SKD, Android NDK a Java JDK (2). Obr. č. 5 Nastavení exportu a testování Pokud je všechno správně nastaveno, stačí kliknout na malou bílou ikonu v levém horním rohu programu (3) a během několika sekund či minut (v závislosti na velikosti hry) se v příslušném formátu vygeneruje aplikace, kterou lze okamžitě nainstalovat a spustit. Testování her probíhá velice podobným způsobem, jako jejich export. Také je zde potřeba mít zakoupené exportovací moduly a rovněž musí být připraveny stejné systémové balíčky. Při testování na Androidu můžeme zvolit dvě cesty, kterými hru do zařízení dostaneme. Buďto ji zde nahrajeme připojením zařízení do počítače pomocí USB kabelu, nebo vytvoříme server na místním internetovém připojení (4) (tzv. LANem neboli přes Wi-Fi). V obou případech je třeba ve vývojářském nastavení Androidového zařízení povolit tzv. ladění. Oproti testování a exportování hry na Androidu je to Windowsové poměrně snadné. Před příchodem multiplatformního GameMaker Studia byl totiž GameMaker určený pouze pro Windows. Není tedy potřeba stahovat žádné přídavné balíčky. Všechno též probíhá mnohem rychleji než na Androidu, proto pro testování svých aplikací používám primárně Windows. 7

8 4 MÁ TVORBA Je tomu už několik let, co jsem v GameMakeru vytvořil svoji první plnohodnotnou hru. Za tuto dlouho dobu jsem na počítače Gymnázia rozšířil už několik originálních herních titulů, které zde o zdlouhavých přestávkách bavily mé spolužáky. Kdybych se jich zeptal, určitě by vzpomenuli hry jako Erkerun, Crazyballs nebo třeba mobilní hru Nikidu. V této práci však budu demonstrovat úplně jiné příklady mé tvorby, které lépe ukazují, co GameMaker dokáže. 4.1 Proč Android Jako výchozí platformu, pro kterou bude hra určená, jsem si tentokrát zvolil operační systém Android. Už nyní je Android nejrozšířenějším mobilní operačním systémem, a tak věřím, že vzhledem k neustále narůstajícímu počtu mobilních zařízení by se má tvorba nejlépe uchytila právě tam. Některé z aplikací jsem již nahrál do obchodu s aplikacemi Google Play, odkud si je může kdokoliv zdarma stáhnout. S přidáním reklamy do aplikace se navíc tvorba dala jednoduše zpeněžit. 4.2 Dat Ball První aplikací, kterou jsem se v mé práci rozhodl zmínit je jednoduchá hra Dat Ball. Je to jediná z aplikací, kterou jsem před odevzdáním práce nestihl dokončit, proto ji ještě nenajdeme v obchodě Google Play. Otevřeme-li zmíněnou hru, vyskočí na nás první místnost neboli hlavní menu. Zde se můžeme přenést dále do hry stisknutím tlačítka Play, ostatní tlačítka (Settings a Theme) jsou v aktuální verzi hry pouze pro ozdobu a po kliknutí na ně se zatím nikam nedostaneme Výběr levelů Obr. č. 6 Hlavní menu Řekněme, že jsme se rozhodli stisknout první tlačítko, tedy Play. V okamžiku jsme se tak octli v další místnosti, kterou jsem nazval Výběr levelů. Můžeme si zde zvolit jednu ze šestnácti dalších místností (levelů), ve kterých se samotná hra odehrává. Jelikož jsme však aplikaci otevřeli poprvé, přístupný je nám zatím pouze první level. Jeho úspěšným dokončením bychom si odemkli level 2, dokončením levelu 2 level 3, atd. Chceme-li tento proces urychlit, stačí kliknout na bílé tlačítko v pravém horním rohu obrazovky. Tím se nám odemknou všechny dostupné levely a přičte se nám vysoké skóre za jejich dokončení. Nechceme ale podvádět a tak se vrátíme zpátky do původního stavu stisknutím sousedního černého tlačítka, Obr. č. 7 Výběr levelů které nám skóre opět vynuluje. Tato tlačítka jsem do hry přidal pouze pro pomoc při vývoji a ve verzi pro veřejnost budou odebrána. Jedním z rozdílů mezi těmito dvěma obrázky je množství získaných mincí. Jejich počet je zobrazen na indikátoru v levém horním rohu obrazovky. Za každý z levelů je možné získat až 3 mince. První se přičítá za 60 a více bodů, druhá za 80 a více a třetí za 100 a více bodů za level. Za získané mince si později odemkneme různá grafická schémata. 8 Obr. č. 8 Odemčené levely

9 4.2.2 První level Otevřeli jsme první level a před námi se objevila malá kulička, obíhající okolo většího kruhu. Okolo ní jsou rozmístěny drobné trojúhelníčky, které se otáčejí na místě. Cílem každého levelu je posbírat s kuličkou všechny tyto trojúhelníčky a spotřebovat při tom co nejméně paliva. Abychom kuličku rozpohybovali, podržíme na okamžik prst na displeji, načež se kulička okamžitě vydá dál od středu kruhu. Číslo uvnitř kruhu, které udává množství zmíněného paliva, se v ten moment nepatrně zmenšilo. Dojde-li toto číslo k nule, neuspěli jsme a jsme nuceni level opakovat. Stejný případ by nastal, pokud bychom nedopatřením opustili prostor vnějšího kruhu. Jakmile se nám podaří tímto způsobem posbírat všechny trojúhelníčky, chytrá animace nám prozradí, že jsme úspěšně splnili první level a přenese nás zpět k výběru levelů. Zde nám bylo přičteno bonusové skóre za zbylé Obr. č. 9 První level palivo a podle toho též příslušný počet mincí. Pokud jsme dosáhli alespoň 60 bonusových bodů, získali jsme červenou minci. Modrou minci získáme za 80 a zlatou za 100 bodů. Můžeme si všimnout, že se nám též otevřel přístup do druhého levelu a pokud chceme ve hraní pokračovat, vydáme se právě tam. Pro lepší představu si můžeme celý první level zrekapitulovat v krátkém videu: Další levely Aby hra nebyla tolik monotónní, jsou do dalších levelů postupně přidávány různé překážky a obtížnost tak narůstá. Hned v druhém levelu si například můžeme všimnout zvláštních šedých krystalů, které kuličku při kontaktu zlikvidují. Obr. č. 10 Všechny levely seřazené od prvního po poslední Windowsová verze hry je nyní volně dostupná ke stažení na adrese: 9

10 4.3 BMI Kalkulačka Přestože primární účel GameMakeru je tvorba her, je možné v něm snadno vytvořit i jiné programy. Pro demonstraci toho jsem vytvořil jednoduchou aplikaci pro výpočet BMI, neboli Body Mass Indexu. BMI je číslo používané jako indikátor podváhy, normální tělesné hmotnosti, nadváhy a obezity, umožňující statistické porovnávání tělesné hmotnosti lidí s různou výškou. Index se spočítá vydělením hmotnosti daného člověka druhou mocninou jeho výšky. Do aplikace stačí zadat vlastní hodnoty a v okamžení vám bude vypsána vaše hodnota BMI včetně jejího zhodnocení. Běžně se používají následující hranice: Kategorie Rozsah BMI [kg/m²] těžká podvýživa 16,5 podváha 16,5 18,5 ideální (zdravá) váha 18,5 25 nadváha mírná obezita střední obezita morbidní obezita > 40 Obr. č. 11 Aplikace BMI Kalkulačka Dole mezitím číhá graf, který zobrazuje riziko úmrtí podle aktuálního BMI. Největší překážkou při tvorbě této aplikace byla nemožnost zadávat hodnoty váhy a výšky za pomocí softwarové klávesnice na Androidu. GameMaker funkci otevření klávesnice zkrátka nepodporuje. Nahradila ji tlačítka + a -. Na první pohled se tento systém může zdát zdlouhavý a složitý, ale stačí jedno z tlačítek podržet a hodnoty začnou naskakovat mnohem rychleji záznam aplikace na Google Play Jelikož aplikaci považuji za dokončenou, neváhal jsem ji nahrát na obchod androidových aplikací Google Play, kde je volně dostupná ke stažení od 22. ledna 2017: Popis aplikace v obchodě: Jednoduchá aplikace pro výpočet Body Mass Indexu. Nevyžaduje žádná zvláštní oprávnění, neobsahuje reklamy. Vznikla jako součást závěrečné maturitní práce. 10

11 Verze pro Windows: Cognitive functions for MBTI Dalším příkladem využití GameMakeru pro tvorbu výpočetních programů místo her je aplikace Cognitive functions for MBTI. Člověku neznalému osobnostní typologie MBTI je účel tohoto programu těžké vysvětlit. Rozhodně by se však měl stát součástí této práce, jelikož dobře zobrazuje další vymoženosti a schopnosti GameMakeru Co je to MBTI? Myers-Briggs Type Indicator (MBTI) je osobnostní test navržený pro určení osobnostních typů. Zaměřuje se na to, jak různí lidé vnímají svět a činí svá rozhodnutí. Typologie osobnosti MBTI vznikla rozšířením Obecných typů C. G. Junga (8 typů) na celkových 16 osobnostních typů. Každý z 16 typů je označen čtyřmi písmeny podle převažující preference: Vnímání okolního prostředí Extraverze (E, Extraversion): Extroverti intenzivně vnímají okolí a jsou zaměřeni na kontakt s lidmi a realitou, rádi mluví a vyjadřují své pocity. Introverze (I, Introversion): Introverti se dokáží soustředit na maličkosti, a hlavně na myšlenky a pocity. Nevyhledávají tolik kontakt s okolím, který jim někdy může být i nepříjemný, a raději poslouchají, než aby se zapojili do konverzace. Raději promyslí, co řeknou, než aby ze sebe chrlili nesourodé informace. Získávání informací Smysly (S, Sensing): Smysly upřednostňují fakta a současnou situaci. Lidé s touto charakteristikou jsou více spřaženi se skutečností, raději věci používají, než aby se zabývali tím, proč a jak fungují. Intuice (N, intuition): Intuice upřednostňuje myšlenky, teorie a fantazii. Intuitivové rádi dělají věci pokaždé jinak, zkoumá, co se proč a jak děje, a jak by se to dalo dělat lépe. Spíše než praxe a to, co je, je přitahuje budoucnost a různé abstraktní teorie. Zpracování informací Myšlení (T, Thinking): Tito lidé lépe pracují s daty a čísly než s pocity a lidmi, bývají neústupní a neohleduplní. Myšlení vede k lepšímu řešením problémů a zakládá se na číslech, faktech a logice: pravdivý nepravdivý, jestliže, pak. Cítění (F, Feeling): Cítění rozhoduje podle pocitu z věci: více, nebo méně, lepší horší. Citově založení lidé dávají přednost dohodám, často jsou empatičtí a rádi dělají ostatním radost. Životní styl Usuzování (J, Judging): Lidé s dominantním usuzováním inklinují k postupným řešením a snaží se rychle věci dokončit. Rádi si před výletem naplánují, které památky navštíví, a předem si rezervují hotel. 11

12 Vnímání (P, Perceiving): Lidé vnímající spoléhají na subjektivní mínění a nechávají si všechny možnosti otevřené. Nejlépe se jim daří pod tlakem, v časové tísni, když už je poslední možnost něco udělat. Pokud usuzující výlet dobře promysleli, vnímající jsou přesným opakem. Ráno se probudí, usmyslí si, že si udělají výlet, a všechno začnou řešit teprve, až k tomu nastane potřeba. Skládáním těchto písmen dojdeme k následujícím osobnostním typům: ISTJ, ISTP, ISFJ, ISFP, INTJ, INTP, INFJ, INFP, ESTJ, ESTP, ESFJ, ESFP, ENTJ, ENTP, ENFJ, ENFP Kognitivní funkce Podle C. G. Junga existuje 8 způsobů (funkcí, mentálních nástrojů), jakým se orientujeme v realitě. Intuice (N) a vnímání (S) nám zprostředkovávají vstupní data, zatímco myšlení (T) a cítění (F) nám umožňují se na základě těchto dat nějakým způsobem rozhodovat. Každá z funkcí může být orientována více dovnitř (i - introvertně, do subjektivního světa "uvnitř") nebo ven (e - extravertně, do objektivního světa "venku"). Každý člověk disponuje potenciálně všemi funkcemi, ale v odlišné hierarchii. Ke zjištění hierarchie možno použít MBTI test. ESTJ ESTP ISTP ISTJ 1. dominantní Te Se Ti Si 2. pomocná Si Ti Se Te 3. terciální Ne Fe Ni Fi 4. nejslabší Fi Ni Fe Ne ESFJ ESFP ISFP ISFJ 1. dominantní Fe Se Fi Si 2. pomocná Si Fi Se Fe 3. terciální Ne Te Ni Ti 4. nejslabší Ti Ni Te Ne ENFJ ENFP INFP INFJ 1. dominantní Fe Ne Fi Ni 2. pomocná Ni Fi Ne Fe 3. terciální Se Te Si Ti 4. nejslabší Ti Si Te Se ENTJ ENTP INTP INTJ 1. dominantní Te Ne Ti Ni 2. pomocná Ni Ti Ne Te 3. terciální Se Fe Si Fi 4. nejslabší Fi Si Fe Se Obr. č osobnostních typů a jejich kognitivní funkce Zatímco (první) dominantní funkce představuje naši nejvýraznější kvalitu, funkce k ní protikladná (nejslabší) obvykle představuje naši achillovu patu. (Je-li dominantní funkcí např. introvertní myšlení, pak bude pravděpodobně nevědomé extravertní cítění). 12

13 4.4.3 Účel aplikace Aplikace Cognitive Functions for MBTI dokáže vykreslit kognitivní funkce pro každý ze zmíněných osobnostních typů. To by z ní ovšem nedělalo nic unikátního, vzhledem k tomu, že se všechny tyto informace se dají snadno dohledat na internetu. Jedinečnou funkcí této aplikace je však vykreslit tyto kognitivní funkce i pro X osobnostní typy, tedy typy, které balancují mezi růzmými písmeny. Obr. č. 13 Prostředí aplikace K ovládání aplikace slouží deset čtvercovitých tlačítek, které můžeme vidět na obrázcích. Tlačítka I, N, T, P, E, S, F a J jsou určená k zadání našeho osobnostního typu, který se nad tlačítky podle našeho zadání průběžně aktualizuje. Dole pod nimi se mezi tím vykreslují naše zmíněné kognitivní funkce. Čtyři různě vybarvené kosočtverce zobrazují každou z našich čtyř funkcí. Jejich velikost a číslo uvnitř odráží jejich prioritu. Tak můžeme rozlišit funkci dominantní, pomocnou, terciální a nejslabší. Jejich posun doprava a doleva pak určuje, jestli se jedná o extrovertní nebo introvertní funkci. Například na prvním obrázku tak vidíme ENTP s jeho dominantní extrovertní intuicí (Ne), dále introvertním myšlením (Ti), extrovertním cítěním (Fe) a introvertním vnímáním (Si). Tlačítko IxE nám umožňuje specifičtější výběr nerozhodné MBTI osobnosti. Po kliknutí na tlačítko se nám ze tří bodů mezi I a E (a dalšími hodnotami) stane jedenáct. Tlačítko s kosočtvercem nám vykreslené kosočtverce pro lepší přehled změní na kruhy. 13

14 4.4.4 záznam aplikace na Google Play Tato aplikace si též našla cestu na obchod aplikací Google Play, a to přesně 20. února Podle dat z vývojářské konzole si dosud našla více zájemců mezi zahraničními uživateli. Stáhnout a vyzkoušet si ji na vašem androidovém zařízení můžete na následující stránce: Popis aplikace v obchodě: Aplikace vykreslí model kognitivních funkcí pro daný typ osobnosti podle MBTI. Aplikace věnovaná všem těm nerozhodným sněhovým vločkám, které balancují mezi dvěma či více různými osobnostními typy. Ovládání aplikace a její průzkum nechám na vaší intuici a zvědavosti. Zaručuji ale, že najde využití v rukou každého blázna do typologie MBTI a Jungových kognitivních funkcí. Anglický popis: Shows cognitive functions for selected MBTI type. App made for all those indecisive snowflakes who balance between two or more MBTI types. No further explanations needed, the app is very easy to control. I hope your curiosity will give it a try. Verze pro Windows: 14

15 4.5 KUŘE Za nejpropracovanější a nejúspěšnější z mých aplikací považuji hru KUŘE (v anglické verzi KURE). V ní se pokouším demonstrovat především grafické dovednosti GameMakeru. Po spuštění aplikace se nám zobrazí její úvodní obrazovka s velkým nápisem KURE. Pod ním se vznáší velké červené kuře, které má na těle vepsáno naše dosud nejvyšší dosažené skóre. Níže můžeme vidět tlačítko Play v tenkém rámečku. Po jeho stisknutí začíná samotná hra. Obr. č. 14 Ikona hry KUŘE Obr. č. 15 Uvnitř hry KUŘE Jejím cílem je co nejrychleji klikat na neustále se objevující červená kuřata, dokud jim nevyprchá zdraví označené zeleným health barem. Kliknutím na kuře je hráč odstraní z obrazovky a přičte se mu jeden bod k jeho skóre. Musí přitom být dost rychlý, protože s přibývajícím skóre ubývá zdraví v health barech čím dál rychleji. Pokud se hráči kuře nepodaří odstranit dost rychle, kuře se nadále neudrží ve vzduchu a začne padat. Jakmile takto kuře opustí herní obrazovku, hra končí. Stejná situace nastává, pokud hráč omylem klikne na modré mračící se kuře, které se začne ve hře objevovat po dosažení 25 bodů. Všechna červená kuřata okolo něj pak okamžitě ztratí jejich veškeré zbývající zdraví. Pro dosažení co nejvyššího skóre je tak lepší modrá kuřata ignorovat a nechat je odletět. Jakmile hráč překročí hranici 120 bodů, začnou se ve hře objevovat vzácná zlatá kuřata. Jejich chování je stejné jako chování červených kuřat, s rozdílem, že za jejich odstranění je hráči přičteno pět bodů namísto jednoho. Přestože se hra na první pohled tváří jednoduše, za její tvorbou stálo velké a dlouhodobé úsilí. Každá animace o šedesáti snímcích za sekundu je vytvořena v externím grafickém programu, veškerý design (krom obrázku farmy a venkova) jsem vytvářel sám. Do hry byla též integrována reklama a systém ukládání nejvyššího skóre (vyobrazeno v kuřeti na úvodní obrazovce). 15

16 4.5.1 Záznam aplikace na Google Play Aplikace KUŘE (v anglické verzi KURE) se na Google Play objevila 21. března Již několik dní po jejím vydání se hra rozšířila mezi stovky různých androidových zařízení z různých okruhů světa, a toto číslo stále narůstá. Největší úspěch nalezla mezi netrpělivými středoškolskými a vysokoškolskými studenty, kteří si pomocí ní zkracují dlouhá čekání. Popis aplikace v obchodě: Jednoduchá, zábavná, návyková hra. Značně zkrátí čekání v dlouhé řadě. Pokud vás vaše neodolatelná touha ťukání do kuřat dohání k šílenství, KUŘE je pro vás jako stvořené. S touto velmi jednoduchou návykovou hrou vám čas na nudné přednášce uteče rychleji. Její roztomilý a sofistikovaný design vás dostane. Zkrátka co nejrychleji klikejte na všechna červená kuřata, dokud se dokáží udržet ve vzduchu. Pozor na ta modrá, od těch prsty pryč. Zardousí všechna červená okolo sebe. Schválně, jestli překonáte náš rekord Anglický popis: Simple, fun, time wasting game. Proves useful when you're waiting in a line. If your irresistible urge of tapping some chickens drives you crazy, KURE was made just for you. It is a very simple addictive game for your time to run faster. You will love the cute sophisticated design and animations. Just tap all the red chickens as fast as you can, before their health bar completely drains. Avoid tapping the blue chickens, as they would instantly kill all the red ones. Bet you can't beat our 330 high-score. Pro účely testování jsem hru vydal i pro Windows. Není však zdaleka tak snadné ji ovládat myší. Zde je k dispozici ke stažení: 16

17 4.6 Zpeněžení aplikací Chce-li si vývojář GameMakerových aplikací pro Android za svou tvorbu vydělat peníze, nabízejí se mu dvě možnosti, jak toho docílit. Tou první a snazší z nich je zpoplatnit aplikaci přímo z vývojářské konzole na Google Play. Každý, kdo si potom bude chtít aplikaci stáhnout, bude muset zaplatit požadovanou částku. Takový čin však vyžaduje důvěru lidí, kteří o aplikaci mají zájem, a tudíž alespoň minimální popularitu na poli vývojářů aplikací. Obr. č. 16 Vývojářská konzole Google Play Proto je mnohem jistější využít možnosti druhé, tedy vložit do aplikace reklamy. Záleží jen nás, jak agresivní reklamy v aplikaci budou, tzn., jak často se budou v aplikaci zobrazovat. Za každé zobrazení a kliknutí na reklamu se nám na náš Google AdMob účet přičte malá částka (řádově v haléřích). Výdělek za jednotlivá použití aplikace sice není velký, ale s přibývajícími aktivními uživateli se peníze hromadí do vyšší a vyšší částky. GameMaker jako takový bohužel přidání reklam do aplikace nativně nepodporuje a je třeba do něj nejprve nainstalovat rozšíření Google Play Services. Tento proces obvykle kvůli problémům s kompatibilitou zabírá zbytečně mnoho času. Popisované reklamy používají aplikace BMI Kalkulačka, Cognitive Functions for MBTI a KUŘE. Obr. č. 17 Aplikace s reklamou 17

18 5 KOMUNITA V dnešní době již používá GameMaker Studio rozsáhlá skupina zkušených vývojářů. Někteří z nich jsou ochotni poradit nováčkům s jejich nejrůznějšími problémy. K předávání takovýchto rad nejčastěji dochází na oficiálním fóru gmc.yoyogames.com. Kromě tohoto účelu se fórum též využívá k předávání důležitých oznámení ze strany tvůrců GameMakeru komunitě, k distribuci a zviditelnění výtvorů nadějných programátorů, nebo například k nabídkám prací v oblasti programování v GameMakeru. Má osobní zkušenost s tímto fórem je velmi pozitivní a doporučil bych ho každému, kdo si aktuálně neví rady s jakýmkoliv problémem při vyvíjení své hry. Většinou ani není třeba zakládat nový příspěvek na fóru, jelikož většina častých problémů už zde byla probrána a úspěšně vyřešena. Obr. č. 18 Vzhled fóra 18

19 5.1 Rozšíření Dalším příkladem pilné práce komunity jsou tzv. rozšíření (extensions). Balíček s rozšířením (extension package) přidává do programu několik dodatečných funkcí, které umožňují vývojářům obohatit svoji hru o úplně nové vymoženosti. S příchodem GameMaker Studia YoYo Games vydalo obchod s rozšířeními (Marketplace), kde mohou vývojáři svá rozšíření zpeněžit. Mezi důležitá a oblíbená rozšíření patří například: Google Play Services umožňuje propojení Android a ios aplikací se službami Google Play a přidání reklam do mobilní aplikace Platformer Engine velice oblíbené rozšíření, zjednodušuje tvorbu plošinových her Free Shaders obohacuje hru o tzv. shadery, které různě manipulují s vizuální částí hry (rozmazání obrazu, pixelizace, odstíny šedi, ) TMC Frame Skip umožňuje přeskakování jednotlivých snímků (kroků), ze kterých je hra poskládána. Výrazně tak zlepší hratelnost na méně výkonných zařízeních. 19

20 6 ZÁVĚR: Bavilo mě s GameMakerem opět pracovat, tentokrát v rámci této práce. Rok od roku se tento program stává více rozmanitým a užitečným, a tak rozhodně nelituji, že jsem do něj kdysi investoval své peníze. Určitě bych jej doporučil každému začínajícímu programátorovi, ale s radostí i pokročilejšímu vývojáři, který by rád vyzkoušel něco nového. Doufám, že má práce splní svůj účel a přiláká do GameMakerové komunity nové originální tvůrce. Obr. č. 21 logo GameMakeru 20

21 POUŽITÁ LITERATURA 1 Wikipedie: Otevřená encyklopedie: GameMaker [online]. c2016 [citováno ]. Dostupný z WWW: < 2 Wikipedie: Otevřená encyklopedie: Index tělesné hmotnosti [online]. c2017 [citováno ]. Dostupný z WWW: < did= > 3 Wikipedie: Otevřená encyklopedie: Myers-Briggs Type Indicator [online]. c2017 [citováno ]. Dostupný z WWW: < Briggs_Type_Indicator&oldid= > 4 FRANČE, Vojtěch. ografologii.blogspot.com [online]. [cit ]. Dostupný na WWW: < 5 Wikipedia contributors, 'Hyper Light Drifter', Wikipedia, The Free Encyclopedia, 22 March 2017, 00:32 UTC, < 6 Wikipedia contributors, 'Undertale', Wikipedia, The Free Encyclopedia, 12 March 2017, 04:53 UTC, < 7 NEZNÁMÝ. Servimg [online]. [cit ]. Dostupný na WWW: 21

3.1 Historie MBTI. 3 VYHODNOCENÍ na základě MBTI

3.1 Historie MBTI. 3 VYHODNOCENÍ na základě MBTI 3 VYHODNOCENÍ na základě MBTI 3.1 Historie MBTI Šestnáct osobnostních typu z MBTI je založeno na známém výzkumu Carl Junga, Katharine C. Briggsové, a Isabel Briggs Myersové. Jung jako první rozvinul teorii,

Více

Vìnování. Tuto knihu vìnuji svým rodièùm. Anna Crkalová. Tuto knihu vìnuji své rodinì. Norbert Riethof

Vìnování. Tuto knihu vìnuji svým rodièùm. Anna Crkalová. Tuto knihu vìnuji své rodinì. Norbert Riethof Vìnování Tuto knihu vìnuji svým rodièùm. Anna Crkalová Tuto knihu vìnuji své rodinì. Norbert Riethof PhDr. Anna Crkalová PhDr. Norbert Riethof JAK ZEFEKTIVNIT PRÁCI V TÝMU Vydala Grada Publishing, a.s.

Více

Osm preferencí : Extroversion, Introversion, Sensing, intuition, Thinking, Feeling, Perceiving, Judging

Osm preferencí : Extroversion, Introversion, Sensing, intuition, Thinking, Feeling, Perceiving, Judging Cvičení z předmětu Management jméno a příjmení:. Téma: OSOBNÍ MANAGEMENT Podtéma : SEBEPOZNÁNÍ a SEBEOCENĚNÍ 1.) Test typologie osobnosti MBTI (Myers-Briggs Type Indicator) Indikátor typu Myersové a Briggsové

Více

[BAL-MLP] Multiplayer

[BAL-MLP] Multiplayer České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická Semestrální práce D2 předmětu A7B39PDA [BAL-MLP] Multiplayer Tomáš Kozák (další členové týmu: Tomáš Bruštík, Jaroslav Havelík) LS 2012/2013

Více

Aplikace GoGEN Smart Center

Aplikace GoGEN Smart Center Aplikace GoGEN Smart Center Návod na použití aplikace Úvod Aplikace GoGEN Smart Center pro maximální využití Smart TV GoGEN, spojuje vyspělou technologii a zábavu v pohodlí domova. SMART ovládání ovládání

Více

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány.

Soubory s reklamami musí mít stejný název jako ta výše uvedené. Stávající soubory reklam budou přepsány. Příloha 5 Výroba a zadávání reklamních obrázků Program umožňuje zobrazovat až 10 reklamních obrázků na monitorech. Obrázky musí splňovat následující parametry: velikost 640 x 480 pixelů formát BMP s 16

Více

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý

Uživatelský manuál. Aplikace GraphViewer. Vytvořil: Viktor Dlouhý Uživatelský manuál Aplikace GraphViewer Vytvořil: Viktor Dlouhý Obsah 1. Obecně... 3 2. Co aplikace umí... 3 3. Struktura aplikace... 4 4. Mobilní verze aplikace... 5 5. Vytvoření projektu... 6 6. Části

Více

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android

Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Instalace a od-instalace aplikace Google / Android Petr Novák (Ing., Ph.D.) novakpe@labe.felk.cvut.cz 28.06.2017 Obsah 1 Úvod... 1 2 Povolení instalace aplikace... 2 3 Stažení aplikace... 3 4 Instalace

Více

Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž.

Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž. Návod k obsluze IP kamery Zoneway. IP kamery jsou určené pro odbornou montáž. Obsah 1 Úvod... 1 2 Návod pro připojení do webového rozhraní... 1 2.1 Připojení kamery k WiFi síti... 4 2.2 Postup nastavení

Více

ELEKTRONICKÉ PODÁNÍ OBČANA

ELEKTRONICKÉ PODÁNÍ OBČANA Strana č. 1 ELEKTRONICKÉ PODÁNÍ OBČANA NÁVOD NA VYPLŇOVÁNÍ A ODESLÁNÍ FORMULÁŘŮ IČ: 63078236, DIČ: CZ63078236, OR: MS v Praze, oddíl B, vložka 3044 Strana 1 / 13 Strana č. 2 1 Obsah 1 Obsah... 2 2 Úvod...

Více

Svolávací systém Uživatelský manuál

Svolávací systém Uživatelský manuál Uživatelský manuál TTC TELEKOMUNIKACE, s.r.o. Třebohostická 987/5 100 00 Praha 10 tel.: 234 052 111 fax.: 234 052 999 e-mail: ttc@ttc.cz http://www.ttc-telekomunikace.cz Datum vydání: 14. srpna 2013 Číslo

Více

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací

Mobilní zpravodajská aplikace idnes. A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací Mobilní zpravodajská aplikace idnes A7B39PDA - Principy tvorby mobilních aplikací Autor: Marek Krátký kratkma2@fel.cvut.cz Popis D1 Zpravodajská aplikace idnes je určena pro chytré telefony nebo pro tablety.

Více

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů.

Prozkoumání příkazů na pásu karet Každá karta na pásu karet obsahuje skupiny a každá skupina obsahuje sadu souvisejících příkazů. Úvodní příručka Microsoft Excel 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Přidání příkazů na panel nástrojů Rychlý přístup

Více

SignEditor 1 - návod k použití

SignEditor 1 - návod k použití SignEditor 1 - návod k použití Tomáš Ryba tryba@kky.zcu.cz Zdeněk Krňoul zdkrnoul@kky.zcu.cz Jakub Kanis jkanis@kky.zcu.cz 27. března 2012 1 Vznik za podpory projektu Pojabr - Potlačení jazykové bariéry

Více

Rozšíření bakalářské práce

Rozšíření bakalářské práce Rozšíření bakalářské práce Vojtěch Vlkovský 2011 1 Obsah Seznam obrázků... 3 1 Barevné modely... 4 1.1 RGB barevný model... 4 1.2 Barevný model CMY(K)... 4 1.3 Další barevné modely... 4 1.3.1 Model CIE

Více

BlindShell uživatelský manuál

BlindShell uživatelský manuál Datum: 1.6.2015 BlindShell uživatelský manuál BlindShell je chytrý telefon pro nevidomé a zrakově postižené uživatele. Ovládá se jednoduchými dotykovými gesty. Hlasová zpětná vazba používá výstup s převodem

Více

Tiskový manažer - Printman

Tiskový manažer - Printman Tiskový manažer - Printman Tiskový manažer je program, který je součástí programu Praktik. Používá se v případě, pokud máte připojenou tiskárnu přes USB port (nebo vaše tiskárna není v seznamu podporovaných

Více

Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru

Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru Robot BBC Micro:bit kódovaní v PXT Editoru Ze softwarového hlediska je robot dálkově ovládaný. Skládá se z kódu běžícího na BBC mikro:bit a aplikace nazvané micro:bit blue. Běží na Androidech, smartphonech

Více

1. Základní vlastnosti programu HiddenSMS Lite

1. Základní vlastnosti programu HiddenSMS Lite Kompletní manuál programu HiddenSMS Lite pro telefony iphone Poslední aktualizace: 30. 11. 2009 HiddenSMS Lite software pro mobilní telefony iphone určený pro skrytí Vašich soukromých SMS a kontaktů. Vaše

Více

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1)

Závěrečná práce. AutoCAD Inventor 2010. (Zadání D1) Závěrečná práce AutoCAD Inventor 2010 (Zadání D1) Pavel Čurda 4.B 4.5. 2010 Úvod Tato práce obsahuje sestavu modelu, prezentaci a samotný výkres Pákového převodu na přiloženém CD. Pákový převod byl namalován

Více

Přidání Edookitu na plochu (v 1.0)

Přidání Edookitu na plochu (v 1.0) Přidání Edookitu na plochu (v 1.0) Obsah : Progresivní aplikace 2 1. Operační systém Android v prohlížeči Chrome 3 2. Operační systém ios v prohlížeči Safari 6 3. Operační systém Windows (desktopová aplikace)

Více

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod:

Po prvním spuštění Chrome Vás prohlížeč vyzve, aby jste zadali své přihlašovací údaje do účtu Google. Proč to udělat? Máte několik výhod: Internetový prohlížeč CHROME Pro správné fungování veškerých funkcionalit, které nám nástroje společnosti Google nabízí, je dobré používat prohlížeč Chrome. Jeho instalaci je možné provést z webové adresy:

Více

Nápověda k aplikaci EA Script Engine

Nápověda k aplikaci EA Script Engine Nápověda k aplikaci EA Script Engine Object Consulting s.r.o. 2006 Obsah Nápověda k aplikaci EA Script Engine...1 1. Co je EA Script Engine...2 2. Důležité upozornění pro uživatele aplikace EA Script Engine...3

Více

PROGRAM SKYPE. Návod Skype. www.workline.cz VERZE NÁVODU A PROGRAMU VYUŽITÍ PRO V TOMTO NÁVODU SE NAUČÍTE. STÁHNUTÍ A INSTALACE

PROGRAM SKYPE. Návod Skype. www.workline.cz VERZE NÁVODU A PROGRAMU VYUŽITÍ PRO V TOMTO NÁVODU SE NAUČÍTE. STÁHNUTÍ A INSTALACE PROGRAM SKYPE VERZE NÁVODU A PROGRAMU Verze 1 1.7.2008 Verze Skype 3.5.0.239 VYUŽITÍ PRO Telekonference pro více účastníků Videokonference pro 2 účastníky Instant Messaging (chat) Zasílání souborů V TOMTO

Více

Návod k práci s programem MMPI-2

Návod k práci s programem MMPI-2 Návod k práci s programem MMPI-2 Výchozím vstupním heslem je název programu psaný malými písmeny, tedy mmpi-2. Po zadání hesla stiskněte Enter nebo tlačítko Dále. Hlavní obrazovka programu zobrazuje přehled

Více

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější)

Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější) Tiskový manažer Printman (Tiskový manažer verze 1.58 a novější) Tiskový manažer je program, který je součástí programu Praktik. Používá se pokud máte připojenou tiskárnu přes USB port. (Pokud je tiskárna

Více

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál

MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál MS SQL Server 2008 Management Studio Tutoriál Vytvoření databáze Při otevření management studia a připojením se ke konkrétnímu sql serveru mám v levé části panel s názvem Object Explorer. V tomto panelu

Více

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná.

Nový způsob práce s průběžnou klasifikací lze nastavit pouze tehdy, je-li průběžná klasifikace v evidenčním pololetí a školním roce prázdná. Průběžná klasifikace Nová verze modulu Klasifikace žáků přináší novinky především v práci s průběžnou klasifikací. Pro zadání průběžné klasifikace ve třídě doposud existovaly 3 funkce Průběžná klasifikace,

Více

1. Obsah 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti Microsoft přímo v PC

1. Obsah 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti Microsoft přímo v PC 1. Obsah 1. Obsah... 1 2. Úvod... 1 3. Instalace... 2 4. Vytvoření účtu... 5 5. Pošta... 7 6. Kontakty... 11 7. Informační kanály... 11 8. Nastavení zobrazení... 12 2. Úvod Zdarma poštovní klient od společnosti

Více

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních

Úvodem... 9 Kapitola 1 Karetních Úvodem... 9 Základní znalosti o programovacích jazycích...10 Jazyk C# a platforma.net...10 Visual C# 2010 Express...11 Instalace platformy.net 4.0 a Visual C# 2010 Express...11 Zdrojový kód aplikací...12

Více

Používání u a Internetu

Používání  u a Internetu Používání e-mailu a Internetu Je pro vás systém Windows 7 nový? I když má tento systém mnoho společného s verzí systému Windows, kterou jste používali dříve, můžete potřebovat pomoc, než se v něm zorientujete.

Více

Steam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde: kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam).

Steam. 1. Klienta STEAM stáhnete zde:  kliknutím na tlačítko (Nainstalovat službu Steam). 1) Steam 2) Origin 3) Uplay 4) Steam Gift 5) Battle.net 6) GOG.com 7) Grand Theft Auto V 8) Minecraft Steam 1. Klienta STEAM stáhnete zde: http://store.steampowered.com/about/ kliknutím na tlačítko (Nainstalovat

Více

Xiaomi Home Gateway. Uživatelský manuál

Xiaomi Home Gateway. Uživatelský manuál Xiaomi Home Gateway Uživatelský manuál Zapojení a spárování Zapojení Xiaomi Home Gateway zapojte do elektrické sítě. Po zapojení do zásuvky zařízení vyčkává v režimu párování pro připojení k domácí Wi-Fi

Více

HiPath 3000/4000/5000 opticlient 130 V5.0. Zkrácený návod k použití

HiPath 3000/4000/5000 opticlient 130 V5.0. Zkrácený návod k použití HiPath 3000/4000/5000 opticlient 130 V5.0 Zkrácený návod k použití Informace v tomto dokumentu obsahují pouze obecné popisy popř. funkce, které nejsou při konkrétním použití vždy k dispozici v uvedené

Více

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky

PowerPoint. v PowerPointu se pracuje se snímky, u kterých je možné si vybrat rozvržení obrazovky PowerPoint Je součástí programového balíku Microsoft Office a slouží k vytváření prezentací. Prezentací se rozumí většinou graficky ztvárněné obrazovky, které mohou být doplněny o různé animace, triky

Více

Práce se styly 1. Styl

Práce se styly 1. Styl Práce se styly 1. Styl Styl se používá, pokud chceme, aby dokument měl jednotný vzhled odstavců. Můžeme si nadefinovat styly pro různé úrovně nadpisů, jednotlivé popisy, charakteristiky a další odstavce.

Více

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Rejstřík Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Úvod Správcovská aplikace slouží k vytvoření vstupního a zašifrovaného souboru pro odečtovou

Více

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ VIDEO PŘEHRÁVAČE VLC Semestrální práce předmětu Tvorba uživatelského rozhraní Y39TUR Vypracoval: Kontakt: Obsah Popis aplikace... 3 Cílová skupina... 3 Testované případy

Více

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál Uživatelský manuál Obsah Základní informace a nastavení... 3 Nastavení přístupu... 4 Registrace docházky... 5 Editace vlastní docházky... 5 Ovládaní z mobilní aplikace... 6 Konfigurace mobilní aplikace...

Více

Uživatelská příručka T UC-One pro windows

Uživatelská příručka T UC-One pro windows Co je to T UC-One? T UC-One poskytuje koncovým uživatelům jednotnou komunikaci (UC) skrz všední mobily (tablety a mobilní telefony) a počítačové platformy (počítače a notebooky) včetně Windows, Mac, ios

Více

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz

aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz aneb velice zjednodušené vysvětlení základních funkcí a možností systému Vypracoval: Tomáš Dluhoš E-mail: tomas.d@centrum.cz Operační systém Windows - první operační systém Windows byl představen v roce

Více

WINDOWS 7 ZÁKLADY. Na konci roku 2012 přišly na trh nové Windows 8, které revolučně mění ovládání a jsou orientovány především na dotykové ovládání.

WINDOWS 7 ZÁKLADY. Na konci roku 2012 přišly na trh nové Windows 8, které revolučně mění ovládání a jsou orientovány především na dotykové ovládání. WINDOWS 7 ZÁKLADY Microsoft Windows 7 je grafický operační systém a celá rodina operačních systémů Windows je nejrozšířenější operační systém používaný v domácnostech na světě. Jeho předchůdci byli Windows

Více

3D EDITOR. Základy práce s programem. Verze 1.0.0

3D EDITOR. Základy práce s programem. Verze 1.0.0 3D EDITOR Základy práce s programem Verze 1.0.0 OBSAH 1. Přehled verzí aplikace... 3 2. Spuštění aplikace... 4 3. Princip jednoho souboru... 4 4. Práce ve více oknech... 4 5. Rozložení okna s úlohou...

Více

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel

Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Začínáme pracovat s tabulkovým procesorem MS Excel Nejtypičtějším představitelem tabulkových procesorů je MS Excel. Je to pokročilý nástroj pro tvorbu jednoduchých i složitých výpočtů a grafů. Program

Více

Testování mobilní navigace NACESTY

Testování mobilní navigace NACESTY České vysoké učení technické v Praze Fakulta elektrotechnická A7B39TUR 2015/2016, A2 Testování mobilní navigace NACESTY Kognitivní průchod a heuristická evaluace Jakub Berka berkajak@fel.cvut.cz Obsah

Více

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace.

Popis ovládání. Po přihlášení do aplikace se objeví navigátor. Navigátor je stromově seřazen a slouží pro přístup ke všem oknům celé aplikace. Popis ovládání 1. Úvod Tento popis má za úkol seznámit uživatele se základními principy ovládání aplikace. Ovládání je možné pomocí myši, ale všechny činnosti jsou dosažitelné také pomocí klávesnice. 2.

Více

POZN: Projekt průběžně ukládej do vytvořené složky, pojmenuj ho například DVD-magnetismus

POZN: Projekt průběžně ukládej do vytvořené složky, pojmenuj ho například DVD-magnetismus Vytvořte DVD menu Poslední, ale neméně důležitou čínností při zpracovávání videa je tvorba DVD MENU. Profesionální (placené) programy věnujícímu se střihu videa tuto funkci mají v sobě zakomponovanou.

Více

Váš první webinář aneb jak na to?

Váš první webinář aneb jak na to? Váš první webinář aneb jak na to? 1. Po registraci k účasti na online-schůzce (webináři), obdržíte do své e-mailové schránky zprávu s instrukcemi a přístupovým odkazem pro připojení do vybraného webináře.

Více

Typeform.com. Blíže si popíšeme verzi BASIC, která je volně přístupná zdarma.

Typeform.com. Blíže si popíšeme verzi BASIC, která je volně přístupná zdarma. Typeform.com Typeform.com je online software pro tvorbu dotazníků, testů, anket, formulářů či pop-upů. Velkou výhodou je, že do dotazníků je možno přidávat fotky, obrázky či videa. Existují tři verze BASIC,

Více

Testování mobilního telefonu Apple iphone 4

Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 Testování mobilního telefonu Apple iphone 4 semestrální práce předmětu Testování uživatelského rozhraní Jakub Véle - 1 - Popis přístroje Semestrální projekt se bude zabývat mobilním telefonem Apple iphone

Více

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání

1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN. 2. Kontakty. 3. Volání 1 z 55 Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN 2. Kontakty Kopírování ze SIM karty do telefonu Založení nového kontaktu Upravení kontaktu včetně fotky

Více

Obsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13.

Obsah. Moje menu 4. Ovladač 6. Ovládání sledovaného pořadu 8. Zpětné zhlédnutí 10. Nahrávání 12. Můj seznam kanálů 13. Obsah Moje menu 4 Ovladač 6 Ovládání sledovaného pořadu 8 Zpětné zhlédnutí 10 Nahrávání 12 Můj seznam kanálů 13 Multidimenze 14 Výběr ze zápasů 15 O 2 Videotéka 16 Aplikace 17 4 zařízení 18 MOJE MENU Ovládání

Více

Čtvrtek 3. listopadu. Makra v Excelu. Obecná definice makra: Spouštění makra: Druhy maker, způsoby tvorby a jejich ukládání

Čtvrtek 3. listopadu. Makra v Excelu. Obecná definice makra: Spouštění makra: Druhy maker, způsoby tvorby a jejich ukládání Čtvrtek 3. listopadu Makra v Excelu Obecná definice makra: Podle definice je makro strukturovanou definicí jedné nebo několika akcí, které chceme, aby MS Excel vykonal jako odezvu na nějakou námi definovanou

Více

DISTRIBUCE GNU/LINUXU

DISTRIBUCE GNU/LINUXU DISTRIBUCE GNU/LINUXU Název školy Obchodní akademie, Vyšší odborná škola a Jazyková škola s právem státní jazykové zkoušky Uherské Hradiště Název DUMu Distribuce GNU/Linuxu Autor Martin Šimůnek Datum 14.

Více

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál

Mobilní aplikace. Uživatelský manuál Uživatelský manuál Obsah Základní informace a nastavení... 3 Nastavení přístupu... 4 Registrace docházky... 5 Editace vlastní docházky... 5 Ovládaní z mobilní aplikace... 6 Konfigurace mobilní aplikace...

Více

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ

TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ SEMESTRÁLNÍ PRÁCE TESTOVÁNÍ UŽIVATELSKÉHO ROZHRANÍ Jakub Wagner wagnejak@fel.cvut.cz 1. ÚVOD Cílem práce bude otestovat výukovou aplikaci angličtiny na DVD pro základní školy. Aplikace je cílena pro ovládání

Více

Manuál k programu KaraokeEditor

Manuál k programu KaraokeEditor Manuál k programu KaraokeEditor Co je KaraokeEditor? Program slouží pro editaci tagů v hudebních souborech formátu mp3. Tagy jsou doprovodné informace o písni, uložené přímo v mp3. Aplikace umí pracovat

Více

1 Tabulky Příklad 3 Access 2010

1 Tabulky Příklad 3 Access 2010 TÉMA: Vytvoření tabulky v návrhovém zobrazení Pro společnost Naše zahrada je třeba vytvořit databázi pro evidenci objednávek o konkrétní struktuře tabulek. Do databáze je potřeba ještě přidat tabulku Platby,

Více

Postup instalace umožňující el. podpis v IS KP14+ pro webové prohlížeče Google Chrome a Firefox.

Postup instalace umožňující el. podpis v IS KP14+ pro webové prohlížeče Google Chrome a Firefox. Pořízení aplikace MS2014+ a zajištění jejího provozu a rozvoje Registrační číslo projektu: CZ.1.08/2.1.00/12.00147 Postup instalace umožňující el. podpis v IS KP14+ pro webové prohlížeče Google Chrome

Více

Redakční systém Joomla. Prokop Zelený

Redakční systém Joomla. Prokop Zelený Redakční systém Joomla Prokop Zelený 1 Co jsou to red. systémy? Redakční systémy (anglicky Content Management System - CMS) jsou webové aplikace používané pro snadnou správu obsahu stránek. Hlavním cílem

Více

MS OFFICE POWER POINT 2010

MS OFFICE POWER POINT 2010 MS OFFICE POWER POINT 2010 Program Power Point patří do rodiny programů Microsoft Office a slouží ke tvorbě prezentací. Prezentace je tvořena snímky, které jsou postupně zobrazovány a to buď po nějaké

Více

Jak na TV vysílání se set-top boxem Di-Way AND1?

Jak na TV vysílání se set-top boxem Di-Way AND1? Jak na TV vysílání se set-top boxem Di-Way AND1? Zařízení zapojte do televizoru pokud možno do HDMI vstupu. Pokud Váš televizor HDMI vstup nemá, použijte přibalené CINCH konektory, případně se SCART redukcí.

Více

RSS NÁVOD K POUŽITÍ. Na internetu lze najít spoustu jednoduchých RSS čteček. Níže pár samostatných specializovaných programů:

RSS NÁVOD K POUŽITÍ. Na internetu lze najít spoustu jednoduchých RSS čteček. Níže pár samostatných specializovaných programů: RSS NÁVOD K POUŽITÍ Technologie RSS umožňuje uživatelům internetu přihlásit se k odběru novinek z webové stránky, která nabízí RSS zdroj (RSS kanál, RSS feed). Z jednoho místa pak lze přehledně sledovat

Více

MetaTrader Mobile Uživatelský manuál Operační systém Andorid HIGHSKY.CZ

MetaTrader Mobile Uživatelský manuál Operační systém Andorid HIGHSKY.CZ MetaTrader Mobile Uživatelský manuál Operační systém Andorid HIGHSKY.CZ 1 OBSAH Instalace 3 Přihlášení 4 Trh 5 Symboly 4 Graf 6 Vlastnosti grafu 7 Nový pokyn okamžitá realizace 7 Nový pokyn čekající 8

Více

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto

Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Gymnázium Vysoké Mýto nám. Vaňorného 163, 566 01 Vysoké Mýto Registrační číslo projektu Šablona Autor Název materiálu / Druh CZ.1.07/1.5.00/34.0951 III/2 INOVACE A ZKVALITNĚNÍ VÝUKY PROSTŘEDNICTVÍM ICT

Více

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-214. Internetový prohlížeč

III/2 Inovace a zkvalitnění výuky prostřednictvím ICT EU-OVK-VZ-III/2-ZÁ-214. Internetový prohlížeč Číslo a název šablony Číslo didaktického materiálu Druh didaktického materiálu Autor Jazyk Téma sady didaktických materiálů Téma didaktického materiálu Vyučovací předmět Cílová skupina (ročník) Úroveň

Více

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5

Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Rejstřík Úvod...1 Instalace...1 Popis funkcí...2 Hlavní obrazovka...2 Menu...3 Práce s aplikací - příklad...5 Úvod Správcovská aplikace slouží k vytvoření vstupního a zašifrovaného souboru pro odečtovou

Více

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru?

Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním. Jak hrát tuto hru? Cesta po Evropské unii Cesta za poznáním Jak hrát tuto hru? 0. Úvod... 4 1. Zahájení hry... 4 2. Výběr úrovně... 4 3. Výběr země... 6 4. Cestování po vybrané zemi... 6 4.a. Hra s kameny... 7 4.b. Kvíz...

Více

2. Kontakty. 1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 3. Volání

2. Kontakty. 1. Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN. 3. Volání Základní nastavení tabletu Vložení SIM karty Vložení paměťové karty Zapnutí tabletu a PIN Kontakty Kopírování ze SIM karty do tabletu Založení nového kontaktu Upravení kontaktu včetně fotky Volání Nastavení

Více

Xiaomi Humidifier. Uživatelský manuál

Xiaomi Humidifier. Uživatelský manuál Xiaomi Humidifier Uživatelský manuál Zapojení a spárování Zapojení Xiaomi Humidifier připojte dodávaným kabelem do elektrické sítě. Po zapojení do zásuvky je zvlhčovač funkční skrze ruční ovládání a vyčkává

Více

Typy souborů ve STATISTICA. Tento článek poslouží jako přehled hlavních typů souborů v programu

Typy souborů ve STATISTICA. Tento článek poslouží jako přehled hlavních typů souborů v programu StatSoft Typy souborů ve STATISTICA Tento článek poslouží jako přehled hlavních typů souborů v programu STATISTICA, ukáže Vám jejich možnosti a tím Vám dovolí využívat program efektivněji. Jistě jste již

Více

2. Internet. 1. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play. 3. Zabezpečení

2. Internet. 1. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play. 3. Zabezpečení Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play Internet Nastavení e-mailu Zap./Vyp. přístupového bodu Přihlášení do Wi-Fi sítě Zap./Vyp. internetu v zahraničí Nastavení internetu Zap./Vyp.

Více

Uživatelská příručka

Uživatelská příručka Tel.: 558 646 913 Fax: 558 6626 500 Webové stránky města Kolín Uživatelská příručka Vypracovala Kateřina Klichová 28. 4. 2011 Obsah 1 Přílohy... 1 1.1 Vložení přílohy... 1 1.2 Smazání přílohy... 2 1.3

Více

Microsoft Visio 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit.

Microsoft Visio 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Úvodní příručka Microsoft Visio 2013 vypadá jinak než ve starších verzích, proto jsme vytvořili tuto příručku, která vám pomůže se s ním rychle seznámit. Aktualizované šablony Šablony vám pomáhají při

Více

Služby a nastavení Seznam pevné volby Reset přístroje do továrního nastavení Identifikace volajícího (CLIP/CLIR) Pevná volba Aplikace Vyhledání a

Služby a nastavení Seznam pevné volby Reset přístroje do továrního nastavení Identifikace volajícího (CLIP/CLIR) Pevná volba Aplikace Vyhledání a 1 5. 6. 7. 8. 9. Služby a nastavení Seznam pevné volby Reset přístroje do továrního nastavení Identifikace volajícího (CLIP/CLIR) Pevná volba Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google

Více

Windows Live Movie Maker

Windows Live Movie Maker Windows Live Movie Maker Tento program slouží k vytváření vlastních filmů, která se mohou skládat z fotografií, videí, titulků a zvuku. Movie Maker je součástí instalace operačního systému Windows 7 a

Více

Xtreamer Wonder. Uživatelská příručka CZ

Xtreamer Wonder. Uživatelská příručka CZ Xtreamer Wonder Uživatelská příručka CZ Děkujeme Vám za zakoupení Xtreamer Wonder Xtreamer Wonder je zcela nový media hub na bázi Android 4.4 KitKat s čtyřjádrovým ARM Cortex A9 procesorem a grafikou Mali

Více

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma

MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT. Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma MOBILNÍ MULTIPLAYEROVÁ HRA THE HUNT Y39PDA, školní rok 2010/2011 Ondřej Šíma simaondr@fel.cvut.cz Popis aplikace Hra je založena na reálné pozici hráčů. Jeden z hráčů je na začátku hry vybrán jako oběť.

Více

Vasco Mini 2 NÁVOD K OBSLUZE ČESKÝ

Vasco Mini 2 NÁVOD K OBSLUZE ČESKÝ Vasco Mini 2 NÁVOD K OBSLUZE ČESKÝ Copyright 2019 Vasco Electronics LLC www.vasco-electronics.com Obsah 1. Ovládání přístroje 4 1.1 Funkční tlačítka 5 1.2 Nabíjení baterie 6 1.3 Tovární SIM karta 6 1.3.1.

Více

Návod pro LG E430 Optimus L3 II

Návod pro LG E430 Optimus L3 II 1 z 26 112013 12:42 Návod pro LG E430 Optimus L3 II 6. 7. 8. 9. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty a baterky Vložení paměťové karty Zapnutí telefonu a PIN Kontakty Kopírování ze SIM karty do

Více

1 Princip fungování Aplikace Šimon. 2 Instalace programu do telefonu

1 Princip fungování Aplikace Šimon. 2 Instalace programu do telefonu 1 Princip fungování Aplikace Šimon Systém Šimon funguje na principu šifrované komunikace datovým tokem po síti Internet. Napsaný text je na telefonu odesílatele zašifrován klíčem adresáta a odeslán. Přístroj

Více

Mobilní aplikace Novell Filr Stručný úvod

Mobilní aplikace Novell Filr Stručný úvod Mobilní aplikace Novell Filr Stručný úvod Únor 2016 Podporovaná mobilní zařízení Aplikace Novell Filr je podporována v následujících mobilních zařízeních: Telefony a tablety se systémem ios 8 novějším

Více

František Hudek. duben 2013

František Hudek. duben 2013 VY_32_INOVACE_FH11_WIN Jméno autora výukového materiálu Datum (období), ve kterém byl VM vytvořen Ročník, pro který je VM určen Vzdělávací oblast, obor, okruh, téma Anotace František Hudek duben 2013 6.

Více

Moje Cisco Nejčastější dotazy

Moje Cisco Nejčastější dotazy 1. Co je Moje Cisco? Moje Cisco umožňuje mobilní, přizpůsobitelné zobrazení vašich oblíbených informací na webu Cisco.com. 2. Jak otevřít stránku Moje Cisco? Moje Cisco lze otevřít dvěma způsoby: Rozbalovací

Více

Návod pro Samsung Galaxy S6 edge+ (G928F)

Návod pro Samsung Galaxy S6 edge+ (G928F) Návod pro Samsung Galaxy S6 edge+ (G928F) 1. Základní nastavení telefonu Vložení SIM karty Zapnutí telefonu a PIN 2. Kontakty Kopírování ze SIM karty do telefonu Založení nového kontaktu Upravení kontaktu

Více

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz

SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz SMS Jízdenka Semestrální úloha pro předmět Y39PDA Jan Peca pecajan@fel.cvut.cz Obsah Popis aplikace... 3 Uživatelé... 3 Aktivity... 3 Systémová podpora... 3 Kontext... 3 Prototyp... 4 Informace... 4 Design

Více

Individuální nastavení počítače

Individuální nastavení počítače Individuální nastavení počítače Je pro vás systém Windows 7 nový? I když má tento systém mnoho společného s verzí systému Windows, kterou jste používali dříve, můžete potřebovat pomoc, než se v něm zorientujete.

Více

Interaktivní tabule SMART Notebook

Interaktivní tabule SMART Notebook Gymnázium Ostrava Hrabůvka, příspěvková organizace Františka Hajdy 34, Ostrava Hrabůvka Projekt Využití ICT ve výuce na gymnáziích, registrační číslo projektu CZ.1.07/1.1.07/02.0030 Interaktivní tabule

Více

Přístup do cloudu ESO9 z OS Windows

Přístup do cloudu ESO9 z OS Windows Přístup do cloudu ESO9 z OS Windows E S O 9 i n t e r n a t i o n a l a. s. U M l ý n a 2 2 1 4 1 0 0, P r a h a Strana 1 (celkem 9) Úvod... 3 Vystavení žádosti o vydání klientského certifikátu... 3 Stažení

Více

Webová aplikace Znalostní testy online UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA

Webová aplikace Znalostní testy online UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA Webová aplikace Znalostní testy online UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA 2005 Lukáš Trombik OBSAH ÚVOD... 1 SPUŠTĚNÍ... 1 POPIS OVLÁDÁNÍ INFORMAČNÍHO SYSTÉMU... 1 POPIS KLIENTSKÉ ČÁSTI... 1 POPIS ADMINISTRÁTORSKÉ ČÁSTI...

Více

Vytváření DVD s DVDStyler

Vytváření DVD s DVDStyler Vytváření DVD s DVDStyler 21. 8. 2009 Jan Drábek Multimédia 26352 DVDStyler je multiplatformní program (ano, funguje i na Windows) pro vytváření profesionálně vypadajících DVD i interaktivních DVD menu.

Více

Velmi stručný návod jak dostat data z Terminálu Bloomberg do R

Velmi stručný návod jak dostat data z Terminálu Bloomberg do R Velmi stručný návod jak dostat data z Terminálu Bloomberg do R Ondřej Pokora, PřF MU, Brno 11. března 2013 1 Terminál Bloomberg Klávesou Help získáte nápovědu. Dvojím stisknutím Help Help spustíte online

Více

MBTI V KOMUNIKACI GNOSTIKA KDO JSME?

MBTI V KOMUNIKACI GNOSTIKA KDO JSME? MBTI V KOMUNIKACI ing. Štěpánka Uličná, Ph.D. ing. Miroslav Pavel GNOSTIKA KDO JSME? Jsme konzultantská a vzdělávací společnost zaměřená na zvyšování výkonu pracovníků a odstraňování bariér jejich potenciálu.

Více

Úvod. Tlačítka. Typ baterie

Úvod. Tlačítka. Typ baterie Math Professor Úvod Kalkulačka je určena dětem jako pomůcka k výuce matematiky. Pomáhá trénovat mozek k rychlejším výpočtům, budovat logické myšlení a zdokonalovat paměť. Tlačítka Stiskněte pro vstup do

Více

3. Vložíte baterku. 4.

3. Vložíte baterku. 4. 1 z 34 6. 7. 8. Aplikace Vyhledání a stažení aplikace Založení účtu v Google Play Internet Nastavení e-mailu Zap./Vyp. přístupového bodu Přihlášení do Wi-Fi sítě Zap./Vyp. internetu v zahraničí Nastavení

Více

Naučte se víc... Microsoft Office PowerPoint 2007 PŘÍKLADY

Naučte se víc... Microsoft Office PowerPoint 2007 PŘÍKLADY Naučte se víc... Microsoft Office PowerPoint 2007 PŘÍKLADY Autor: Lukáš Polák Příklady MS PowerPoint 2007 Tato publikace vznikla za přispění společnosti Microsoft ČR v rámci iniciativy Microsoft Partneři

Více

Začnu vytvářet první kampaň. Klepnu na tlačítko VYTVOŘTE PRVNÍ KAMPAŇ. Nejprve kampani nastavte správný typ. Klepněte na tlačítko VYHLEDÁVACÍ SÍŤ S OPTIMALIZOVANOU OBSAHOVOU SÍTÍ a ze seznamu vyberte POUZE

Více

Nápověda k systému CCS Carnet Mini. Manuál k aplikaci pro evidenci knihy jízd

Nápověda k systému CCS Carnet Mini. Manuál k aplikaci pro evidenci knihy jízd Nápověda k systému CCS Carnet Mini Manuál k aplikaci pro evidenci knihy jízd Vážený zákazníku, vítejte v našem nejnovějším systému pro evidenci knihy jízd - CCS Carnet Mini. V následujících kapitolách

Více