Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma
|
|
- Tereza Musilová
- před 5 lety
- Počet zobrazení:
Transkript
1 Šachy, vrhcáby (backgammon) & dáma cs Návod na hraní Tchibo GmbH D Hamburg 92630AB6X6VII
2 Vážení zákazníci, tři klasické hry v praktické, dekorativní dřevěné kazetě. Již dlouhá staletí tyto hry přitahují množství nadšenců hraní a nyní k nim patříte i Vy. Věříme, že Vám bude tento výrobek dlouho sloužit k Vaší spokojenosti a přejeme Vám hodně zábavy při hraní. Váš tým Tchibo Bezpečnostní pokyny UPOZORNĚNÍ! Nevhodné pro děti mladší 36 měsíců. Obsahuje malé části. Nebezpečí udušení. Obalový materiál udržujte mimo dosah dětí. Mimo jiné hrozí i nebezpečí udušení! Rozsah dodávky 1 dřevěná kazeta s hracími deskami na šachy/dámu a vrhcáby (backgammon) 32 šachových figurek 2 černé kostky 2 bílé kostky 1 zdvojnásobovací kostka na vrhcáby (backgammon) 30 hracích kamenů na backgammon/dámu
3 Šachy černé figurky a b c d e f g h a b c d e f g h bílé figurky Šachovnice leží před hráci, kteří sedí naproti sobě tak, aby vždy na pravé straně od hráče leželo bílé rohové políčko. Každý hráč obdrží 16 figurek. Nejdřív se vy - losuje, který hráč dostane bílé figurky. Figurky se postaví na šachovnici tak, jak je znázorněno na obrázku. Myslete na to, že bílá dáma musí stát na bílém políčku a černá dáma na černém. Táhne se (pohybuje se hrací figurkou) vždy střídavě. Hru začíná hráč s bílými figurkami. Cíl Cílem hry je dát šikovnými tahy protihráčovu králi mat. U předchozího tahu však musí být vyřčena možnost toho, že protihráči dáte mat. Řekne se tedy šach, abyste protihráči dali možnost jeho krále zachránit přesunutím na nějaké neohrožené pole. Abyste krále protihráče zahnali do úzkých, můžete jednotlivými figurkami provádět předepsané tahy. Každá figurka, která na základě těchto pravidel může táhnout na nějaké políčko, které je obsazené figurkou protihráče, může tuto figurku vzít (odstranit ze hry). 4
4 Figurky a možnosti tahů Pěšci Pěšci se smí pohybovat pouze dopředu, a to vždy pouze o 1 políčko dopředu směrem k soupeři. Z výchozího postavení může každý pěšec - ale nemusí - táhnout dopředu také o 2 políčka. Pěšci se od všech ostatních figurek odlišují tím, že když berou nějakou protihráčovu figurku, děje se to jiným směrem než jakým táhnou. Protihráčovy figurky berou vždy diagonálně směrem dopředu. Příklad: Bílý pěšec, který stojí na d4, nemůže vzít černou figurku, která stojí na d3, ale může vzít černé figurky, které stojí na políčcích c3 nebo e3. Po tom, co vzal protihráčovu figurku, pokračuje dál v obvyklém směru tahu - o jedno políčko směrem dopředu. Pokud se pěšci podaří dostat až do poslední řady hracího pole, tak jej jeho majitel může vyměnit za jakoukoliv figurku, kterou mu protihráč již vzal. Věže Věže mohou táhnout v horizontálním i vertikálním směru. To znamená, že mohou táhnout buď nahoru, dolů, doprava nebo doleva, a to přes libovolný počet prázdných políček. Protože však stojí v rozích hracího pole, není lehké je zařadit do boje. Výjimka: viz rošáda. Jezdec neboli kůň Jezdci jsou jediné figurky, které mohou přeskakovat ostatní figurky, a to jak protihráčovy tak i svoje vlastní. U každého tahu tak mění barvu políčka, na kterém stojí. Těmto tahům se říká skok koně. Jezdci skáčou o dvě políčka jedním směrem a o jedno políčko jiným směrem nebo naopak, vždy ve tvaru písmene L. Skáčou v pravém úhlu. Příklad: Jezdec který stojí na políčku e6 má osm možných políček, na která může skočit: c5 nebo c7, d4 nebo f4, g5 nebo g7, d8 nebo f8. 5
5 Střelec Střelci táhnou jen v diagonálním směru, tedy podle Vaší volby šikmo směrem nahoru doprava nebo doleva nebo šikmo směrem dolů doprava nebo doleva, a to přes libovolný počet prázdných políček. Střelec tedy nikdy nemění barvu políčka, na kterém stál ve výchozí poloze. Dáma Dáma je nejmocnější figurkou z celé hry. Spojuje druhy tahů věže a střelce. Táhne horizontálně, vertikálně a diagonálně, a to přes libovolný počet prázdných políček. Během jednoho tahu však nesmí jít dvěma libovolnými směry. Král Král smí táhnout vždy jen o jedno políčko, ale libovolným směrem. To znamená, že se smí pohnout jen do políčka, které hraničí s tím, na kterém právě stojí (pokud toto políčko není ohroženo šachem ). Výjimka: viz rošáda. Tah zvaný rošáda Rošáda je tah, při kterém můžete v případě potřeby ochránit krále a zároveň lépe zapojit do hry jednu z věží. Pokud jsou políčka mezi králem a věží volná (nestojí na nich žádné figurky) a král ani věž ještě netáhly, mohou obě dvě figurky táhnout v rámci jednoho tahu. Provedení: Věž se posune na sousední políčko vedle krále a král přeskočí věž a postaví se vedle ní. 6
6 Příklady (na základě bílých figurek): Velká rošáda (delší cesta): V základním postavení stojí král na e8 a věž na a8. Nyní táhne věž na sousední políčko vedle krále, tedy na d8 a král přeskočí věž na políčko c8. Malá rošáda (kratší cesta): V základním postavení stojí král na e8 a věž na h8. I v tomto případě táhne věž na sousední políčko vedle krále, tedy na f8 a král přeskočí věž na políčko g8. Výhra Hra je v podstatě ukončena a rozhodnuta, když je král jednoho z hráčů poražen nebo není možné jej již před protihráčem obránit. Existuje však také více možností, po kterých hra končí nerozhodně: Pokud jeden z hráčů už nemůže pohnout žádnou ze svých zbývajících figurek, tak hra končí patem. Král sám o sobě je považován za neschopného tahu, když on sám, aniž by byl napaden, už nemá žádnou únikovou cestu (na políčka ohrožená šachem král nesmí táhnout). Existuje však více možností, jak dosáhnout remízy v šachu, tedy patu. a) Když není žádný z obou hráčů v závislosti na figurkách, které ještě má, nebo na situaci ve hře, schopen dát protihráčovu králi mat. b) Pokud jedna a ta samá figurka třikrát udělala stejný tah, může hráč, který je na tahu, vyžadovat šachovou remízu, tedy pat (tzv. pravidlo 3 tahů). c) Pokud posledními 50 tahy nikdo z hráčů nevzal žádnou protihráčovu figurku ani nepohnul žádným pěšcem, je také dosaženo šachové remízy, tedy patu. 7
7 Vrhcáby (backgammon) Příprava ke hře Každý hráč obdrží 15 hracích kamenů jedné barvy, které rozestaví tak, jak je zobrazeno na obrázku. Hrací plocha se skládá z 24 políček. Hráč s bílými hracími kameny hraje se svými kameny tak, že se posunuje ve směru přerušované čáry do svého vnitřního pole. Hráč s černými hracími kameny hraje se svými kameny tak, že se posunuje podél plné čáry v opačném směru. Hracím kamenem může hráč posunovat vždy pouze ve směru pohybu, nikdy však v opačném směru. Cíl Cílem každého hráče je přesunout své hrací kameny do svého vlastního vnitřního pole tak rychle jak je to jen možné a potom, až se tam všechny shromáždí, je postupně vyvést z hrací plochy směrem ven. Průběh hry Pohyb jednotlivých hracích kamenů se určuje hodem kostkami. Každý hráč hází dvěma kostkami. Důležité je, že se hodnota na každé hozené kostce musí táhnout vždy odděleně a zvlášť. To znamená, že pokud je na jedné kostce 5 a na druhé kostce 4, tak musí hráč posunout jeden ze svých hracích kamenů o 4 políčka směrem dopředu a potom libovolný hrací kámen posunout o 5 políček směrem dopředu. Tento pohyb pak může učinit také prvním hracím kamenem. Přitom je jedno, jestli hráč táhne nejdřív vyšší nebo nižší číslo. Hráči však hrací kameny o hozenou hodnotu na kostce přemístit musí, i když je to pro ně nevýhodné. Příklad: Hráč s černými hracími kameny hodí jednou kostkou 4 a druhou kostkou 5. Na políčkách ve tvaru trojúhelníku (klínech) vzdálených 4 a 5 kroků však již stojí několik protihráčových kamenů. Hráč s černými hracími kameny nesmí jednoduše táhnout (4+5=) 9 přes protihráčovy kameny, ale musí táhnout jinými kameny nebo nechat hod propadnout. 8 přepážka vnitřní pole hráče s černými hracími kameny vnitřní pole hráče s bílými hracími kameny
8 Hození dvou stejných čísel Pokud hráč hodí dvě kostky se stejnou hodnotou, může táhnout dvojnásobně. Hozená hodnota na kostce se tedy táhne čtyřikrát. Vytvoření bodu (pointu) Pokud se na jednom políčku ve tvaru trojúhelníku (klínu) nacházejí dva nebo více kamenů stejné barvy, říká se tomu vytvoření bodu (pointu). Protihráčův hrací kámen může sice přes takto vytvořený bod (point) táhnout své kameny, nesmí je však na něj odstavit. Vlastní kameny však hráč může na toto políčko stavět v libovolném počtu. Most Dvěma nebo více vedle sebe ležících vytvořených bodů se říká most. Čím širší je most, tím těžší je pro protihráče tento most přeskočit. Vyhazování protihráčových hracích kamenů Pokud tah protihráčova hracího kamenu končí tam, kde stojí jen jeden hrací kámen druhého hráče, pak tento kámen musí vyhodit. Vyhozené kameny se odkládají na přepážku, tzv. bar. Každý hráč musí své vy - hozené hrací kameny okamžitě opět nasadit do hry. Vyhozené hrací kameny se nasazují do vnitřního pole protihráče (i zde platí pravidlo, že políčka se 2 nebo více protihráčovými hracími kameny jsou blokovaná a není možné na ně vlastní kámen opět nasadit). Hrací kameny se opět nasazují do hry házením kostkami. Pokud je hod kostkami takový, že není možné vyhozený hrací kámen opět nasadit, a tím jej vrátit do hry, pak tento hod propadá. Příklad: Hráč s černými hracími kameny má jeden hrací kámen na přepážce bar a hodí 5 a 6. Políčka 5 a 6 ve vnitřním poli bílého hráče jsou však obsazená více než 2 bílými hracími kameny. Hráč s černými hracími kameny tak nemůže svůj vy - hozený hrací kámen nasadit a vrátit jej tak do hry, a tím pádem jeho hod propadá. Vyvádění hracích kamenů ven z hrací plochy Pokud hráč již dovedl všechny vlastní hrací kameny do svého vnitřního pole, může je začít z hrací plochy vyvádět ven. Přitom se hrací kameny vyvádějí směrem zezadu dopředu, takže se vyvádějí nejdřív všechny z klínu 6, potom z klínu 5 atd. Pokud hodnota na hozené kostce nestačí k tomu, aby byly vyvedeny z hrací plochy zadní hrací kameny, pak je možné hrací kameny pouze posunout dál k okraji hracího pole, nesmí se však vyvést ven z hracího pole. Pokud se hodí vyšší hodnota než je k vyvedení daného hracího kamenu zapotřebí, tak nadbytečná 9
9 hodnota propadne. Pokud je během vyvádění hracích kamenů ven z hracího pole některý z hracích kamenů protihráčem vyhozen, pak tento hrací kámen musí druhý hráč nejdřív nasadit, protáhnout celým hracím polem a přivést do vlastního vnitřního pole, a až potom může pokračovat s vyváděním dalších hracích kamenů. Výhra Hra je u konce v okamžiku, kdy jeden z hráčů už nemá na hracím poli žádné hrací kameny. Výherce vyhrává jednoduše (a obdrží jeden bod), když má protihráč všechny hrací kameny ve svém vnitřním poli a vyvedl ven ze hry alespoň jeden ze svých hracích kamenů. Výherce vyhrává dvojitě, tzv. gammon (a obdrží dva body), pokud má protihráč všechny hrací kameny ve svém vnitřním poli a ještě žádný hrací kamen nevyvedl ven z hracího pole. Výherce vyhrává trojitě, tzv. backgammon (a obdrží tři body), pokud se protihráči nepodařilo dovést všechny jeho hrací kameny do svého vnitřního pole. Zdvojnásobovací kostka Může se hrát o nějaký vklad. Když si některý z hráčů myslí, že vyhraje, může zdvojnásobovací kostku, která na začátku hry leží číslem 64 směrem nahoru, otočit na 2 a položit jej před protihráče. Protihráč může toto zdvojnásobení odmítnout. Tím však hru prohrál. Nebo může zdvojnásobení přijmout a hrát dál. V takovém případě se na konci hry dosažené body zdvojnásobí. Pouze on může pak provést další zdvojnásobení, otočit kostku na 4 a položit ji před protihráče. Zdvojnásobovat se tedy může jen střídavě. Zdvojnásobuje se jen před vrháním kostek! Strategie Každý hráč se pokouší postavit co nejvíce tzv. mostů, aby donutil protihráče k nevýhodným tahům nebo mu úplně zabránil v tažení. 10
10 Dáma Nejdřív se losuje, který hráč dostane bílé a který černé hrací kameny. Hrací kameny se rozestaví naproti sobě na černá políčka vnějších tří řad. Začíná vždy hráč s bílými hracími kameny. Hraje se výhradně na černých políčkách. Hracími kameny se pohybuje šikmým směrem vždy o 1 políčko směrem dopředu. Hráči táhnou vždy střídavě. Hrací kameny se nesmí stavět na políčka, na kterých už stojí vlastní hrací kameny nebo hrací kameny protihráče. Pokud hráč narazí na protihráčův hrací kámen, za kterým se nachází volné políčko, tak tento hrací kámen musí při dalším tahu přeskočit a odebrat ze hry. Se skákáním může hráč pokračovat tak dlouho, dokud se přímo za protihráčovým hracím kamenem nachází volné políčko. Směr skákání je možný doprava i doleva, ale jen dopředu. Nesmí se skákat přes vlastí hrací kameny. Pokud se hráč dostane s jedním ze svých hracích kamenů až do poslední řady protihráče, tak získá dámu. Dáma se označí tak, že se na hrací kámen položí další hrací kámen stejné barvy z těch, které již byly odebrány ze hry. Dáma se tedy skládá ze dvou hracích kamenů položených na sobě. Dáma má tu přednost, že může táhnout všemi směry, tedy i nazpět a přes všechna volná políčka. Braní protihráčových hracích kamenů probíhá stejně jak bylo zmíněno výše. Pokud hráč, který byl na tahu a pohyboval svým hracím kamenem směrem dopředu, přehlédne, že mohl přeskočit protihráčův hrací kámen, tak mu může protihráč vzít jeho hrací kámen nebo dámu. Vyhrává ten hráč, který vzal všechny hrací kameny protihráče nebo protihráče uzavřel tak, že ten už nemůže nikam táhnout. 11
11 Made exclusively for: Tchibo GmbH, Überseering 18, Hamburg, Germany Číslo výrobku:
Číslo výrobku: Sada na pétanque. Návod na hraní. Tchibo GmbH D Hamburg 95091AB2X3VIII
Číslo výrobku: 358 480 Sada na pétanque cs Návod na hraní Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 950912X3VIII 2017-10 Vážení zákazníci, pétanque je jedna z nejpopulárnějších her, založená na vrhání koulí, v jižní
VícePravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012. Tomáš Kühr
Pravidla vybraných deskových her pro potřeby předmětů Projektový seminář 1 a 2 v roce 2011/2012 Tomáš Kühr Gotická dáma Jedná se o tradiční německou hru, která je známá také pod názvy Altdeutsche Dame
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Japonské šachy Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/navod.pdf CZ O hře Shogi 1 Rychlá pravidla 2 Rozestavění kamenů
VíceŽRAVÁ DÁMA 12 bílých a 12 černých kamenů, šachovnice. šachovnice
DÁMA 12 bílých a 12 černých kamenů, hrací plán šachovnice Šachovnice je natočena tak, aby v pravém dolním rohu bylo bílé pole. Oba hráči umístí kameny své barvy na černá pole na prvních třech řadách své
VíceCAS. Czech Association of Shogi
CAS Czech Association of Shogi www.cas.shogi.cz www.shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Príprava hry Při pohledu ze své vlastní strany staví hráč kameny v následujícím pořadí: První řada: ź kopiník jezdec stříbrný
VíceHRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ
HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ Děkujeme Vám za zakoupení tohoto výrobku. Prosím přečtěte si pečlivě tento návod k použití. Návod uschovejte i pro pozdější nahlédnutí. Pokud výrobek předáváte dalšímu uživateli,
VíceStandardní pravidla hry šachy jsou v současnosti definována Mezinárodní šachovou federací FIDE.
Šachy Standardní pravidla hry šachy jsou v současnosti definována Mezinárodní šachovou federací FIDE. Výbava Základní potřebou je šachovnice, čtvercová deska 8 8 polí, která jsou střídavě tmavá a světlá
VíceKaždý hráč dostane 1 list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná.
Herní materiál 6 kostek se surovinami blok s 60 herními plány Příprava Každý hráč dostane list s herním plánem. Připraví se 6 kostek. Navíc potřebuje každý hráč tužku. Určí se, kdo začíná. Princip hry
Vícestrategická desková hra pro dva hráče
strategická desková hra pro dva hráče Hrací potřeby: Sada 10 hracích kamenů pro každého hráče: 2 Pěšáci, 2 Rytíři, 1 Věž, 1 Zvěd, 1 Generál, 1 Katapult, 1 Lučištník, 1 Král 1 kámen se symbolem vlajky 4
VíceHabermaaß-hra 4748A /4287N a jeden poklad
CZ Habermaaß-hra 4748A /4287N 1000 a jeden poklad 1000 a jeden poklad Dobrodružná hra na motivy pohádek 1000 a jedné noci pro 2-4 hráče od 5 do 99 let. Obsahuje základní variantu pro mladší hráče. Autor:
VíceHabermaaß-hra 4789A /4092N. Super nosorožec Rhino
CZ Habermaaß-hra 4789A /4092N Super nosorožec Rhino Super nosorožec Rhino Napínavá stavební 3-D hra pro 2-5 super hrdinů od 5-99 let. Authors: Steven Strumpf & Scott Frisco Licence: Excel Global Development
VíceODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let
ODDVILLE hra pro 2 4 hráče od 10 let Obsah hry: 64 karet budov/mincí 1 karta startovního náměstí 16 karet dělníků (4 od barvy) 36 figurek (9 od barvy) 1 deska zdrojů 12 karet postav (3 od jené gildy) Hráči
VíceSOUBOR 150 HER. 9. Člověče nezlob se bez vyhazování. 3. Africké člověče. 10. Kočičí hra. 4. Bláznivé člověče. 11. Rozdělené Člověče nezlob se
SOUBOR 150 HER Soubor obsahuje: l 2 oboustranné herní plány l 32 šachových figurek ve dvou barvách l 16 figurek ve čtyřech barvách l 30 dámových kamenů ve dvou barvách l 6 hracích kostek s oky l 32 jednohlavých
VíceŠACHY K.O. Platí pro tuto hru normální pravidla šachu, vítězí však ten, kdo jako první nemůže táhnout. Nemůže však žádný hráč způsobit mat sám sobě.
NAVOD_300.indd 1 8.6.2011 12:17:21 NÁVODY K SOUBORU HER ŠACHY Vybavení: herní plán - šachovnice = čtvercová deska rozdělená na 8x8 střídavě černých a bílých polí. 16 bílých + 16 černých šachových figurek.
VíceNávod ke společenským hrám Proznak 2009
Návod ke společenským hrám Proznak 2009 Pravidla hry backgammon 2.0 Potřeby 2.1 Herní plán má tvar obdélníka, rozděleného na dvě stejné části. Na delších stranách je vyznačeno po dvanácti klínovitých polích,
VíceSTRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE
STRATEGICKÁ HRA MAGNETIC CHALLENGE Jen chvilka postačí k pochopení pravidel a k jejich vysvětlení příteli. Magnetická výzva je zábavná, strhující, poučná kombinační hra, která kombinuje hru a zábavu s
VíceHERNÍ PRAVIDLA CZ IN 3170 Hrací stůl 13 v 1 WORKER Supertable
HERNÍ PRAVIDLA CZ IN 3170 Hrací stůl 13 v 1 WORKER Supertable BILLIARD CÍL HRY: Osmička je jednoduchou hrou, kterou mohou hrát hráči všech dovednostních kategorií. Jedná se o tzv. oznamovací hru, což znamená,
VíceObsah. Deskové hry 1. str. 33 Mikado 19 Kostky 20. str.
97730009 Kralovstvi her N 4.10.2006 8:26 Stránka 2 Obsah str. Deskové hry 1 1 Člověče, nezlob se 2 Šachy 3 Dáma 4 Žravá dáma 5 Rohová dáma 6 Blokáda 7 Contract-checkers 8 Lupič a četníci 9 Mlýn 10 Skákavý
VíceMultifunkční hrací stůl. Výr. Číslo: 4827. Návod k použití
Multifunkční hrací stůl Výr. Číslo: 4827 Návod k použití Před použitím si přečtěte všechny informace Bezpečnostní pokyny Přístroj není vhodný pro instalaci v prostoru, kde se nachází voda, pokud je napájecí
VíceHRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ
HRACÍ STŮL NÁVOD K POUŽITÍ Děkujeme Vám za zakoupení tohoto výrobku. Prosím přečtěte si pečlivě tento návod k použití. Návod uschovejte i pro pozdější nahlédnutí. Pokud výrobek předáváte dalšímu uživateli,
VíceLaser game. Návod ke hře. Manual ver. 1.1
Laser game Návod ke hře Manual ver. 1.1 Praha 01/2010 Khet je zábavná a snadno pochopitelná hra, protože se všemi figurami se na rozdíl od šachů pohybuje stejným způsobem. Cílem hry je osvětlení, zasažení
VíceNÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče
NÁVOD LOGIX mini Hra pro 2-4 hráče Cíl hry: Každý hráč si na začátku vylosuje kartu s tajným kódem (vzorem rozložení kuliček). V průběhu partie hráči pokládají na desku nové kuličky nebo přemisťují stávající
VíceŠachy... 3 Náčelník a bojovníci... 3 K.O. šachy... 4 Double šachy... 4 Poziční šachy... 4 Žravé šachy... 4
Obsah Šachy... 3 Náčelník a bojovníci... 3 K.O. šachy... 4 Double šachy... 4 Poziční šachy... 4 Žravé šachy... 4 Dáma... 5 Polská dáma... 5 Staroněmecká dáma... 5 Turecká dáma... 6 Rohová dáma... 6 Žravá
Více27-SEP-10. Black Cyan Magenta Yellow. CÍL HRY Jako první vytlačit šest. v tazích - své kuličky lze posunout. pole.
Návod ke hře Hra 2 hráčů CÍL HRY Jako první vytlačit šest soupeřových kuliček z hracího pole. PŘÍPRAVA HRY: - hráči si připraví kuličky do startovních pozic, jak je uvedeno na obr. 1 - hráči se domluví,
VícePravidla hry. Hra pro 2 5 hráčů minut pro 5 hráčů minut pro 2 hráče
Streetcar Linie 1 1996 Mayfair Games 1995 Goldsieber Pravidla hry Hra pro 2 5 hráčů 40 60 minut pro 5 hráčů 20 30 minut pro 2 hráče Designed by Stefan Dorra CZ překlad: Merlin 2009, runebound@gmail.com,
VíceZadání soutěžních úloh
Zadání soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Úlohy můžete řešit v libovolném pořadí a samozřejmě je nemusíte vyřešit všechny. Za každou
Víceňáci bubli VÍTEJTE VE SVĚTĚ BUBLIŇÁKŮ! Pravidla hry V PODIVUHODNÉM SVĚTĚ, KDE JSOU PLANETY ZAKLETY V ČASE A KDE BUBLIŇÁCI ŽIJÍ.
Pravidla hry Grégory OLIVER Alexey RUDIKOV bubli ňáci OBSAHUJE 96 barevných Bubliňáků (16 červených, 16 fialových, 16 žlutých, 16 modrých, 16 zelených a 16 černých) 1 Vak 1 Herní plán 1 Pravidla VÍTEJTE
VíceDinosauří Člověče nezlob se
Dinosauří Člověče nezlob se Hra pro 2 až 4 hráče od 4 let. Každý dětský soubor her musí obsahovat nejoblíbenější hru Člověče nezlob se. Zahrajte si tuto klasiku hracím plánu s dinosaury. 1.1. Každý hráč
VíceNávod. Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení:
Návod Logická hra pro 2 5 hráčů. Hrací doba: přibližně 45 minut. Věk: od 7 let. Obsah balení: 5 oboustranných hracích ploch 75 prvků v pěti barvách 5 ukazatelů bodování bodovací plocha návod Obrázek 1
VíceDále jsou ke hře potřeba dvě sady kamenů (figur) bílé a černé. Každá sada obsahuje
Výbava Základní potřebou je šachovnice, čtvercová deska 8 8 polí, která jsou střídavě tmavá a světlá (tato vlastnost není pro hru kritická, používá se hlavně pro usnadnění orientace). Na desku lze pohlížet
VícePravidla šachu FIDE platná od
Pravidla šachu FIDE platná od 1.7.2017 Tabulka změn 4.2 Pouze hráč, který je na tahu, smí opravit postavení jednoho nebo více kamenů na jejich polích za předpokladu, že předtím upozornil na svůj záměr
VíceTeorie her a ekonomické rozhodování. 4. Hry v rozvinutém tvaru
Teorie her a ekonomické rozhodování 4. Hry v rozvinutém tvaru 4.1 Hry v rozvinutém tvaru Hra v normálním tvaru hráči provedou jediné rozhodnutí a to všichni najednou v rozvinutém tvaru řada po sobě následujících
VíceNámět hry. Mister X usiluje až do konce hry o to, aby svým pronásledovatelům unikl a skryl místo svého pobytu.
CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autore: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix Harnickel, DE Ravensburger Ilustrace: Franz Vohwinkel, TorstenWolber Návod: DE
Víceúplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min.
úplně vás zelektrizuje! Markus Schleininger Reinhard Staupe Heinz Wüppen Počet hráčů: 1-12 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 15 min. Myšlenka hry 1.) V každém kole se hodí jedno číslo (2-12). Každý hráč
VíceHra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY CÍL HRY
Hra pro 2 10 hráčů od deseti let. OBSAH HRY 104 hracích karet s čísly 1 104, pravidla hry CÍL HRY Na všech kartách jsou symboly krav. Každá kráva, kterou během hry vezmete, znamená jeden minusový bod.
VíceVěk: 6+ Jak hrát. Goro-Goro Zvířátkové Shogi. Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz
Věk: 6+ Jak hrát Goro-Goro Zvířátkové Shogi Japonská Shogi Asociace / Shogi.cz Jak začít hrát Území Oblohy Postavte kameny tak, jak je vyznačeno na obrázku. Rozhodněte, kdo bude hrát první "Furigomou"
VíceHodnocení soutěžních úloh
Terč Koeficient 1 soutěžních úloh Kategorie žáci Soutěž v programování 25. ročník Krajské kolo 2010/2011 15. až 16. dubna 2011 Napište program, který zobrazí střelecký terč dle vzorového obrázku. Jak má
VíceZahradní a venkovní hry a aktivity (šachy, kuželky, člověče, hookbruč, domino )
KUŽELKY (BOWLING) Kuželky rozestavíme na vymezené území (dráha, hrací plocha apod). Hrát může libovolný počet hráčů či družstev. Cílem hry je na jeden hod porazit co nejvíce kuželek. Můžete si vybrat ze
VíceZahradní a venkovní hry a aktivity (šachy, kuželky, člověče nezlob se, hookbruč, domino )
KUŽELKY (BOWLING) Kuželky rozestavíme na vymezené území (dráha, hrací plocha apod). Hrát může libovolný počet hráčů či družstev. Cílem hry je na jeden hod porazit co nejvíce kuželek. Můžete si vybrat ze
VíceKUBB HRA PRO VŠECHNY. Pravidla světového šampionátu
KU HR PRO VŠECHNY Pravidla světového šampionátu KU HR TRDIC Kubb je speciální hra pocházející z ostrova Gotland, části Švédska nacházející se uprostřed altického moře. Datum vzniku Kubbu je sice již zaneseno
VícePo e5 se situace znovu mění. Černý vytváří hrozby obdobné jako bílý.
Teorie taktiky 5 Neviditelné vztahy V úvodním postavení šachové partie stojí figury v základním postavení tak, že se vzájemně neohrožují. Kromě jezdců žádná z figur se nemůže pohybovat. Panuje ticho. Myslím,
Více40 označovacích kamenů vždy 10 v červené, oranžové, černé, modré barvě. 7 slonů 3 lvi 6 normálních 1 super
Lev, zebra, slon - divoká, daleká, krásná země! Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Andreas Spies Karty Celkem 42 kopytníků (pakůň, zebra, antilopa) se chce dostat z jedné strany africké
VíceFAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS
od Uweho Rosenberga Hráči: 2-5 hráčů Věk: 10+ Herní doba: 45 min FAZOLE KOSTKOVÁ HRA POPIS I pěstitelé fazolí si po těžké celodenní dřině na poli chtějí užít trochu zábavy s kostkami. Zde se jim naskýtá
VíceZahradní a venkovní hry a aktivity (šachy, kuželky, člověče nezlob se, hookbruč, domino )
KUŽELKY (BOWLING) Kuželky rozestavíme na vymezené území (dráha, hrací plocha apod). Hrát může libovolný počet hráčů či družstev. Cílem hry je na jeden hod porazit co nejvíce kuželek. Můžete si vybrat ze
VíceDobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET. Pravidla
Dobble HRA PLNÁ DIVOKÉ ATMOSFÉRY A RYCHLÝCH REFLEXŮ 2 AŽ 8 HRÁČŮ DOPORUČENÝ VĚK 6 A VÍCE LET Pravidla Co je to Dobble? Dobble, to je více než 50 symbolů na 55 kartách. Na jedné je vždy 8 různých symbolů
VíceMlýnek na kávu. cs Návod k použití. Tchibo GmbH D Hamburg 98638AB2X2IX
Mlýnek na kávu cs Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 98638AB2X2IX 2018-09 Vážení zákazníci, s tímto novým mlýnkem na kávu si můžete před každým spařováním kávy namlít kávová zrna vždy úplně čerstvě.
VíceAnalýza problému k vytvoření programu Dáma
Analýza problému k vytvoření programu Dáma 1) Pravidla české dámy - Česká dáma se hraje na čtvercové desce rozdělené na 64 stejných polí, přičemž se pravidelně střídají světlá a tmavá pole - Hraje se jen
Více3. Africké člověče. 4. Bláznivé člověče. 5. Hra pro dvojice
Soubor obsahuje: 6 oboustranných herních plánů 32 šachových figurek ve dvou barvách 75 figurek v šesti barvách 30 kamenů ze hry Dáma ve dvou barvách 6 hracích kostek s oky 1 kostka s barevnými body 28
VíceSTOA-ZAHRADNÍ MINIGOLF s.r.o.
+ STOA-ZAHRADNÍ MINIGOLF s.r.o. Český výrobce venkovních her + PRAVIDLA NA ZEĎ, PLOT, DO HERNY, MŮŽETE VYTISKNOUT, ZATAVIT, PŘILEPIT, PŘIPEVNIT HRÁČI BUDOU MÍT PRAVIDLA STÁLE NA OČÍCH KUŽELKY (BOWLING)
VícePoužívají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak.
Pravidla pool 8-ball 4. 8-ball = Osmička (Standardní světová pravidla) Používají se standardní pravidla Pocket kulečníku, pokud se zde nestanoví výslovně jinak. 4.1 Cíl hry. 8-ball je hra s oznamováním,
VíceČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi
ČINGISCHÁN Pohyby u Velké zdi Zkrácený průběh hry Hráči se přenesou do dálné Asie, na hranice mezi Mongolskem a Čínou. Obě říše rozděluje a chrání Velká zeď. Čingischán právě sjednotil Mongolskou říši
VíceNA ZÁPAD! (Go West!)
NA ZÁPAD! (Go West!) Leo Colovini 1.0 ÚVOD Na konci 18. století se zájmy USA upíraly díky osidlování vnitrozemí a přistěhovalectví ze západní, střední a severní Evropy stále více k dobytí Západu rozšiřování
VíceStropní svítidlo. Návod k montáži. Tchibo GmbH D Hamburg 83926AB0X1VIMIT
Stropní svítidlo cs Návod k montáži Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 83926AB0X1VIMIT 2015-09 Vážení zákazníci, toto nové stropní svítidlo, které jste si zakoupili, zaujme především svým moderním nadčasovým
VíceChytrý medvěd učí počítat
CZ Habermaaß-hra 3151A /4547N Chytrý medvěd učí počítat Medvědí kolekce vzdělávacích her pro 2 až 5 hráčů ve věku od 4 do 8 let. S navlékacím počítadlem Chytrého medvěda a třemi extra velkými kostkami.
VíceMini bicí souprava. Návod k použití Tchibo GmbH D Hamburg X6IIMIT
Mini bicí souprava Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 673856X6IIMIT Vážení zákazníci, rozvíjejte své hudební nadání! S mini bicí soupravou můžete nahrávat krátké rytmické sekvence a poté je znovu
VíceEufrat a Tigris HRACÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA NA HRU. Sestavení monumentů. Příprava hrací desky. Výběr dynastie
HRACÍ MATERIÁL Eufrat a Tigris 1 hrací deska 153 civilizačních kartiček - 30 černých osady - 57 červených chrámy - 36 modrých farmy - 30 zelených tržiště 8 kartiček katastrof 4 spojovací kartičky 4 kartičky
VíceVe zkratce. Průběh hry. Herní materiál. Akce posun figurky vpřed. Tisk částí hry. Akce posun figurky zpět. Příprava hry. 2 varianty hry Lipno a Hořice
Ukradni Galaxy, Sharana, Alhambru Desková hra ve které si můžete vyzkoušet vzrušení jako velitel party zlodějů, která se snaží ukrást Ford Galaxy, Volkswagen Sharan anebo Seat Alhambra. Ve zkratce Každý
VíceStříkačka na marinování masa
70ml 60ml 50ml 40ml 30ml 20ml 10ml Stříkačka na marinování masa cs Použití a čištění Vážení zákazníci, s touto novou stříkačkou na marinování masa se Vám hravě podaří kořeněné, šťavnaté pečeně. Stříkačka
VíceÚvod do počítačových sítí
Úvod do počítačových sítí Jméno a příjmení: Jan Tichava Osobní číslo: Studijní skupina: středa, 3 4 Obor: INIB INF E-mail: jtichava@students.zcu.cz Datum odevzdání: 19.12.06 Základní charakteristika Jednoduchá
VíceUŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN Hrací stůl WORKER 5v1 Mini
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 18105 Hrací stůl WORKER 5v1 Mini OBSAH BEZPEČNOSTNÍ POKYNY... 3 SEZNAM DÍLŮ... 3 SLOŽENÍ... 5 SOUPIS HER A PŘÍSLUŠENSTVÍ... 8 PRAVIDLA... 8 STOLNÍ FOTBAL... 8 STOLNÍ TENIS... 8
VíceHabermaaß-hra 4530. Terra Kids Země světa
CZ Habermaaß-hra 4530 Terra Kids Země světa Terra kids Země světa Vzrušující poznávací hra pro 2-4 cestovatele ve věku od 8 do 99 let. Herní nápad: zaměstnanci Haba Ilustrace: Albert Kokai Délka hry: cca.
VíceUŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN Hrací stůl WORKER 10v1
UŽIVATELSKÝ MANUÁL CZ IN 18535 Hrací stůl WORKER 10v1 OBSAH BEZPEČNOSTNÍ POKYNY... 3 SEZNAM DÍLŮ... 3 SLOŽENÍ... 5 SOUPIS HER A PŘÍSLUŠENSTVÍ... 8 PRAVIDLA... 8 STOLNÍ FOTBAL... 8 AIR-HOKEJ... 8 STOLNÍ
VíceLIBIDO. Perverzní desková hra
LIBIDO Perverzní desková hra Popis hry Libido je jednoduchá, zato však velmi perverzní desková hra. Staňte se nadrženými ztracenými existencemi, snažícími se ukojit své bezbřehé libido ve světě, v němž
VíceHabermaaß-hra 4094. Princezna Kouzelná víla
CZ Habermaaß-hra 4094 Princezna Kouzelná víla Princezna Kouzelná víla Paměťová a kreslící hra pro družstva pro 2-4 víly od 4 do 10 let. Autor: Ilustrace: Délka hry: Thilo Hutzler Anja Rieger přibližně
VíceHra pro 3 4 hráče od 8 let, hrací doba: 45-60 min.
Autor: Sébastien Pauchon Illustrationen: Arnaud Demaegd Layout: Cyril Demaegd Yspahan FAQ & Forum: http://www.ystari.com Překlad: CAULY přeloženo pro www.svet-deskovych-her.cz Hra pro 3 4 hráče od 8 let,
VíceBudík. cs Návod k použití Tchibo GmbH D Hamburg 93023FV04X00VIII
Budík cs Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 93023FV04X00VIII 2017-10 350 948 Vážení zákazníci, Váš nový budík ve sportovním designu je díky plynulé sekundové ručičce velmi tichý. Věříme, že Vám
VíceOdstraňovač žmolků 4 v 1 cs Návod k použití
Vážení zákazníci, tento nový odstraňovač žmolků 4 v 1 zbaví textilie jako např. úplety, mikiny, bundy, ale i čalounění žmolků důkladně, šetrně a rovnoměrně. Pomocí kartáčového nástavce odstraníte žmolky,
VíceHabermaaß-hra 4280. Nešikovná čarodějnice
CZ Habermaaß-hra 4280 Nešikovná čarodějnice Nešikovná čarodějnice Okouzlující sledovací hra podporující rychlé rozhodování, pro 2 až 4 hráče ve věku od 5 do 99 let. Hra má FEX efekt pro zvýšení stupně
VíceKomponenty. 1 neutrální figurka. žetony času (tyrkysový a žlutý) 5 speciálních dílků (kožené dílky) 1 speciální kartička
Patchwork je styl práce s jehlou, který zahrnuje sešívání kusů látky do velkého celku. V minulosti to byl způsob, jak spotřebovat zbytky tkanin a vyrobit z nich oděvy nebo deky. Dnes je patchwork forma
VíceHabermaaß-hra 4973. Zvířecí pyramida: A jsme zpět!
CZ Habermaaß-hra 4973 Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Zvířecí pyramida: A jsme zpět! Rozviklaná rotující stavěcí hra pro 2 až 4 hráče ve věku 5 99 let. Autoři: Klaus Miltenberger, Kristin Múckel Ilustrace:
VícePravidla pro 2 až 3 hráče Příprava
Ravensburger hry č. 21 162 3 Napínavé pronásledování pro 2 4 hráče ve věku od 6 99 let Autor: Michael Schacht Ilustrace: Michael Menzel, Thomas Haubold Design: Vera Bolze, DE Ravensburger Redakce: Monika
VícePlyšový zajíček. Návod k použití. Tchibo GmbH D Hamburg 88709AB2X1VIIJSMIT
Plyšový zajíček cs Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 88709AB2X1VIIJSMIT 2016-11 Vážení zákazníci, Vaše dítě si svého nového zajíčka zamiluje! Jakmile ho zapnete, rozhopká se dopředu, krčí nos
VíceObsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod
Obsah herní sady: 40x dřevěný kámen hrací deska návod www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogicz Online návod: http://www.shogi.cz/zviratkanavod.pdf CZ Rychlá pravidla 1 Rozestavění kamenů 3 Hrací kameny a pohyb
VíceCÍL HRY HERNÍ MATERIÁL PŘÍPRAVA HRY
VÝSTAVBA PRVNÍ ČÁSTI POBŘEŽÍ Začíná hráč se světlými figurkami. Táhne vrchní krajinu z balíčku a přiloží ji ke krajině s delfínem uprostřed stolu. Nakonec položí jednoho svého Řeka do města, jednu svou
VíceBudík. Návod k použití. Tchibo GmbH D Hamburg 69380FV06XIII00GSZAMIT
Budík Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 69380FV06XIII00GSZAMIT Vážení zákazníci, tento nový budík ve veselých barvách je vybaven velmi tichým quartzovým strojkem, takže Vaše dítě nebude při spaní
VícePříprava hry. Průběh hry
Ve Vikings: Warriors of the North se hráči ujímají rolí vikingských jarlů, kteří bojují o nadvládu nad severem a korunu Konunga. Moc získá ten, kterému se jako prvnímu podaří vyloupit všechny vesnice a
VíceHerní plán DIRTY MONEY
Herní plán DIRTY MONEY Dirty Money 1. Úvod Dirty Money je hra s pěti válci a 9 výherními liniemi. Hra obsahuje 9 různých symbolů. 2. Pravidla hry a její průběh Ve hře Dirty Money může hráč nastavit sázky
VíceTHE FORGOTTEN PLANET. Hra pro 2-4 hráče od 12 let
THE FORGOTTEN PLANET Hra pro 2-4 hráče od 12 let Po celém vesmíru probíhá nekonečná honba za energetickými krystaly. Velká obchodní gilda platí ohromné sumy peňez a tak existuje spousta pátračů, kteří
VíceSamuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA 1. CÍL HRY 2. POČET HRÁČŮ 3. OBSAH 4. PŘÍPRAVA KE HŘE
Samuraj & Katana HERNÍ PRAVIDLA Samuraj & Katana je diplomatická a strategická hra odehrávající se v Japonsku 16tého století, uprostřed SENGOKU-JIDAI ( věku země ve válce ), který trval od Onin válek (1477)
VíceHřejivý polštářek na ramena
Hřejivý polštářek na ramena cs Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 88183FV05X07VICE 2016-06 333 429 Vážení zákazníci, tento nový hřejivý polštářek na ramena příjemně přilne k oblasti Vašich ramenou
VíceČLOVĚČE, NEZLOB SE! PAT A MAT NA VÝLETĚ Postupuje-li hráč kupředu, může přeskakovat ostatní figurky. Pokud hodí takový počet
ČLOVĚČE, NEZLOB SE! 4 figurky pro každého ze 2-4 hráčů, hrací kostka. Hra pro 2-4 hráče. 1.1. Po vzájemné dohodě si hráči mezi sebou rozdělí figurky podle barev. 1.2. Každý hráč má tak čtyři figurky stejné
VíceHéra a Zeus. Cíl hry Héra zvítězí, pokud najde Arguse a osvobodí ho. Zeus zvítězí, pokud najde Io a osvobodí ji.
Héra a Zeus Když se hádají bohové, země se třese. Zeus, otec bohů a jeho žena Héra se často neshodnou na věcech pozemských i olympských. A často tato neshoda přejde v hádku, kdy si oba z bohů přivolávají
VíceKráječ ovoce a zeleniny
Kráječ ovoce a zeleniny cs Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 93387FV02X00VIII 2017-08 353 350 Vážení zákazníci, s Vaším kráječem ovoce a zeleniny jednoduše a rychle nakrájíte různé druhy ovoce
VícePRAVIDLA HRY S VÝKLADEM...
1 Obsah OBSAH PRAVIDLA HRY S VÝKLADEM... 3 1. Obecné pokyny... 3 2. Zahájení partie... 4 3. Braní zajatců... 5 4. Zákaz sebevraždy... 7 5. Výjimka ze zákazu sebevraždy... 8 6. Pravidlo kó... 10 7. Pravidlo
VíceDirk Baumann * 1971 diplomovaný informatik a autor her. Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler
Autor: Dirk Baumann Ilustrace: Grafika/návrh: Rolf Vogt Redakce: Thorsten Gimmler 2 4 od 6 do 99 20 30 min. Součásti hry Hrací pole s více vrstvami s podzemním bludištěm a svrchní deskou. 24 dřevěných
Více+ + + H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X H UNTING M ISTER X + + +
+ + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + H UNTING M ISTER X + + + CZ + + + N APÍNAVÁ HONIC KA ZA M ISTREM X NAPR ÍC L ONDÝNEM + + + Autor: Projekt Team III, Michael Schacht Design: Felix
VíceČeská asociace sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ KUBB. pravidla. zpracoval: Petr Kolář
Česká asociace sport pro všechny KOMISE REKREAČNÍCH SPORTŮ KUBB pravidla zpracoval: Petr Kolář OBSAH KAPITOLA I. HŘIŠTĚ...3 1. Hřiště...3 2. Hrací pole...3 2.1. Středová čára...3 2.2. Základní čáry...3
VícePohybové hry do tělocvičny i přírody
Pohybové hry do tělocvičny i přírody Honičky 1. Dvojice kdo je chycený chytá ten druhý z dvojice 2. Honička liška a zajíc Hráči stojí ve dvojicích naproti sobě ve vymezeném území. Utvoří ve stoji stříšku
VíceDUST SETUP. následně každý hráč odloží hranou kartu a začíná první kolo. HERNÍ KOLO
SETUP karty: každý hráč si náhodně vylosuje 6 karet, zvolí jednu a současně s ostatními hráči ji odkryje. města: každý hráč si zvolí barvu jednotek a umístí hlavní město. Při hře dvou, tří a čtyř hráčů
VíceV zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte kombinovat jakou krajinou a jakým dopravním prostředkem budete cestovat.
Elfenland Počet hráčů: 2-6 Doporučený věk: nejméně 10 let Délka hry: 60 až 80 minut Vydavatel: Amigo Rok vydání: 1998 Autor: Alan R. Moon V zemi skřítků se hráči snaží navštívit co nejvíce měst. Musíte
VíceS hrací deskou pro ještě více možností!
S hrací deskou pro ještě více možností! Steffen Benndorf Reinhard Staupe Počet hráčů: 2-4 Věk: od 8 let Herní doba: okolo 20 min. Pozor: Pokud už znáte vyznamenaný originál Qwixx, stačí si jen přečíst
VíceHoupačka hnízdo. Návod k montáži. Tchibo GmbH D Hamburg 89753HB21XVII
Houpačka hnízdo cs Návod k montáži Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 89753HB21XVII 2016-10 334 627 Vážení zákazníci, dodržujte prosím bezpodmínečně všechny montážní pokyny uvedené v tomto návodu. Pozorně si
VíceVyhřívaná šála. Návod k použití. Tchibo GmbH D Hamburg 82651HB55XVCE
Vyhřívaná šála cs Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 82651HB55XVCE 2015-06 322 833 Vážení zákazníci, tato nová vyhřívaná šála příjemně přilne k oblasti Vašich ramenou a šíje. Vyhřívaná šála je
VíceKrálovská zahrada. Cíl hry. Hra pro 2 4 hráče
Královská zahrada Hra pro 2 4 hráče Úvod Jako mocní králové hledáte nová místa pro rozšíření své velkolepé zahrady. Je třeba prozkoumat všechny druhy krajiny - obilná pole, nehostinné skály i rozlehlá
VíceAlgoritmy pro hraní tahových her
Algoritmy pro hraní tahových her Klasické deskové hry pro dva hráče: Šachy Dáma Go Piškvorky Reversi Oba hráči mají úplnou znalost pozice (na rozdíl např. od Pokeru). 1 Základní princip Hraní tahových
VíceHračka pro kočky rollball
Hračka pro kočky rollball cs Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 89215HB321XVIICE 2016-12 Vážení zákazníci, z této hračky bude zaručeně nadšená každá kočka! S její pomocí podpoříte instinkt lovení
VíceTrenér spánku a vstávání pro děti
Trenér spánku a vstávání pro děti cs Návod k použití Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 97907HB66XVIII 2018-08 Vážení zákazníci, tento nový trenér spánku a vstávání pro děti pomůže Vašemu dítěti naučit se, kdy
VíceŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 2. díl (5. - 10. lekce)
ŘEŠENÍ PŘÍKLADŮ Šachová cvičebnice, 2. díl (5. - 10. lekce) V tomto materiálu najdete řešení příkladů a cvičení z Šachové cvičebnice, 2. dílu. Úkoly ve cvičebnicích doplňují základní materiál Metodická
VíceHabermaaß-hra 4232. Černý pirát
CZ Habermaaß-hra 4232 Černý pirát Černý pirát Hra pro 2-4 hráče, ve věku od 5-99 let. Dobří a poctiví mořeplavci plují od jednoho ostrova pokladů k dalšímu. V patách je jim ale Černý pirát Černovous Mořský
VícePat a Mat na výletě 3.4 Na hracím plánu jsou dvě takové dopravní
Hra obsahuje: Hrací plán, hrací kostka. Hra je určena pro dva až čtyři hráče, ve hře tak mohou být dvě postavičky Pata a dvě Mata, které jsou odlišeny barvou podstavce. Příprava hry 1.1 Hráči si vyberou
Více